Öffnet das DesignCenter zum Einfügen von Symbolen, die NICHT zu den Gewerken Licht, Audio, Video, Bühne, Traversen und Riggung gehören.Führen Sie einen Doppelklick auf einen Eintrag aus, um das ausgewählte Symbol in die Zeichnung einzufügen. Wählen Sie anschließend mit dem Cursor den Punkt in der Zeichnung, an dem das Symbol eingefügt werden soll. Oft kann ebenfalls zusätzlich noch der Drehwinkel mit dem Gummiband bestimmt werden. Mehr erfahren…
ASDCSStarterBasic 2D3D
Metrischer Maßstab einfügen
Fügt einen metrischen Maßstab in die Zeichnung ein. Mehr erfahren…
ASSCALEMETRICStarterBasic 2D
Imperialer Fuß-Maßstab Maßstab einfügen
Fügt einen imperialen Fuß-Maßstab in die Zeichnung ein. Mehr erfahren…
ASSCALEIMPERIALFTStarterBasic 2D
Imperialer Inch-Maßstab Maßstab einfügen
Fügt einen imperialen Inch-Maßstab in die Zeichnung ein. Mehr erfahren…
ASSCALEIMPERIALINStarterBasic 2D
Basispunkt einfügen
Fügt ein Symbol ein, das z.B. als Basis- oder Referenzpunkt verwendet werden kann. Mehr erfahren…
ASBASEPStarterBasic 2D
Kabelpick einfügen
Fügt ein Symbol ein, das als Kabelpick fungiert. Mehr erfahren…
ASPICKStarterBasic 2D
Symbol für Revision einfügen
Fügt ein Symbol ein, das z.B. zur Markierung von Änderungen verwendet werden kann. Mehr erfahren…
ASREVEStarterBasic 2D
Symbol für Löschen einfügen
Fügt ein Symbol ein, das z.B. zur Markierung zum Löschen verwendet werden kann. Mehr erfahren…
ASREVDStarterBasic 2D
Raster 50m x 50m einfügen
Fügt ein Raster mit 50m x 50m Kantenmaß ein. Mehr erfahren…
ASR50StarterBasic 2D
Raster 100m x 100m einfügen
Fügt ein Raster mit 100m x 100m Kantenmaß ein. Mehr erfahren…
ASR100StarterBasic 2D
PDF-Datei importieren
Importiert eine PDF-Datei oder einen angegebenen Bereich der PDF-Unterlage als AutoCAD-Objekte.
PDFIMPORT mit Option [DATEI]AutoCAD
PDF-Datei unterlegen
Ordnet der aktuellen Zeichnung eine neue PDF-Datei zu.Diese wird wie eine Folie unter die Zeichnung gelegt.
PDFZUORDNUNGAutoCAD
Block einfügen
Fügt einen Block oder eine Zeichnung in die aktuelle Zeichnung ein.
KLASSISCHEINFÜGEAutoCAD
Blockpalette öffnen
Öffnet die Blockpalette zum Einfügen eines Blocks oder einer Zeichnung in die aktuelle Zeichnung.
EINFÜGEAutoCAD
DWG-Referenz einfügen
Ordnet eine externe Referenz einer aktuellen Zeichnung zu.
Erstellt eine Revisionswolke durch Zeichnen einer Freiform-Polylinie. Mehr erfahren…
ASWStarterExpert
Rechteckige Revisionswolke
Erstellt eine Revisionswolke durch Zeichnen eines Rechtecks. Mehr erfahren…
ASWRStarterExpert
Polygonale Revisionswolke
Erstellt eine Revisionswolke durch Zeichnen einer Polylinie. Mehr erfahren…
ASWPStarterExpert
Vorhang
Zeichnet einen Vorhand, ähnlich wie eine Linie.Mit der Option POLY kann ein Poly-Vorhang aus einzelnen Vorhangsegmenten gezeichnet werden.Mit der Option EIGENSCHAFTEN kann das Gewicht pro Meter und die vertikale Länge bestimmt werden. Mehr erfahren…
ASVORHANGStarterExpert
Fluchtweg
Zeichnet einen Fluchtweg, ähnlich wie eine Linie.Mit der Option POLY kann ein Poly-Fluchtweg aus einzelnen Fluchtwegs-Segmenten gezeichnet werden.Mit der Option BREITE kann die Breite des Fluchtwegs bestimmt werden.
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSSHAPEC mit Option [A]StarterExpert
Umrissfarbe mit Festfarben nach TYP
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSSHAPEC mit Option [T]StarterExpert
Umrissfarbe mit Festfarben nach LAYER
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSSHAPEC mit Option [L]StarterExpert
Umrissfarbe mit Festfarben für EINZELAUSWAHL
Legt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSSHAPEC mit Option [1]StarterExpert
Quick Umrissfarbe mit Indexfarbe
Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach der Farbe-Auswahl wird die Umriss-Farbe dem Symbol zugeordnet. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch kontinuierliche Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSSHAPECI mit Option [Q]StarterExpert
Umrissfarbe mit Indexfarbe für ALLE
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSSHAPECI mit Option [A]StarterExpert
Umrissfarbe mit Indexfarbe für nach AUSWAHL
Legt die Farbe des Umrisses einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSSHAPECI mit Option [S]StarterExpert
Umrissfarbe mit Indexfarbe nach TYP
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSSHAPECI mit Option [T]StarterExpert
Umrissfarbe mit Indexfarbe nach LAYER
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSSHAPECI mit Option [L]StarterExpert
Umrissfarbe mit Indexfarbe für EINZELAUSWAHL
Legt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSSHAPECI mit Option [1]StarterExpert
Füllfarbe mit Festfarben für ALLE
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSHATCHC mit Option [A]StarterExpert
Füllfarbe mit Festfarben nach TYP
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSHATCHC mit Option [T]StarterExpert
Füllfarbe mit Festfarben nach LAYER
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSHATCHC mit Option [L]StarterExpert
Füllfarbe mit Festfarben für EINZELAUSWAHL
Legt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSHATCHC mit Option [1]StarterExpert
Quick Füllfarbe mit Indexfarbe
Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die Füllfarbe mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSHATCHCI mit Option [Q]StarterExpert
Füllfarbe mit Indexfarbe für ALLE
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSHATCHCI mit Option [A]StarterExpert
Füllfarbe mit Indexfarbe für nach AUSWAHL
Legt die Farbe der Füllung einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSHATCHCI mit Option [S]StarterExpert
Füllfarbe mit Indexfarbe nach TYP
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSHATCHCI mit Option [T]StarterExpert
Füllfarbe mit Indexfarbe nach LAYER
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSHATCHCI mit Option [L]StarterExpert
Füllfarbe mit Indexfarbe für EINZELAUSWAHL
Legt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSHATCHCI mit Option [1]StarterExpert
Füllfarbe für das Einfügen von neuen Symbolen festlegen
Legt die Farbe der Füllung von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSHATCHCI mit Option [N]StarterExpert
3D Farbe mit Festfarben für ALLE
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbole in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSBODYC mit Option [A]StarterExpert
3D Farbe mit Festfarben nach TYP
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSBODYC mit Option [T]StarterExpert
3D Farbe mit Festfarben nach LAYER
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbolen auf den gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSBODYC mit Option [L]StarterExpert
3D Farbe mit Festfarben für EINZELAUSWAHL
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von einem aus diesem Tab eingefügtem Symbol fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSBODYC mit Option [1]StarterExpert
Quick 3D Farbe mit Indexfarbe
Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die 3D-Ansicht mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSBODYCI mit Option [Q]StarterExpert
3D Farbe mit Indexfarbe für ALLE
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSBODYCI mit Option [A]StarterExpert
3D Farbe mit Indexfarbe für eine AUSWAHL
Legt die Farbe der 3D-Ansichteiner Mehrfachauswahll von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSBODYCI mit Option [S]StarterExpert
3D Farbe mit Indexfarbe nach TYP
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSBODYCI mit Option [T]StarterExpert
3D Farbe mit Indexfarbe nach LAYER
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSBODYCI mit Option [L]StarterExpert
3D Farbe mit Indexfarbe für EINZELAUSWAHL
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSBODYCI mit Option [1]StarterExpert
3D Farbe für das Einfügen von neuen Symbolen festlegen
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSBODYCI mit Option [N]StarterExpert
ALLE Füllungen Ein/Aus
Schaltet alle Füllungen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSHATCH mit Option [A]StarterExpert
Füllung nach AUSWAHL Ein/Aus
Schaltet die 2D-Füllung einer Mehrfachauswahl ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSHATCH mit Option [S]StarterExpert
Füllung nach TYP Ein/Aus
Schaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSHATCH mit Option [T]StarterExpert
Füllung nach LAYER Ein/Aus
Schaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen ein- bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSHATCH mit Option [L]StarterExpert
Füllung für EINZELAUSWAHL Ein/Aus
Schaltet die 2D-Füllung von einem Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSHATCH mit Option [1]StarterExpert
Füllung beim Einfügen EIN
Schaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSHATCH mit Option [N]StarterExpert
Füllung beim Einfügen AUS
Schaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSHATCH mit Option [F]StarterExpert
ALLE Transparenzen Ein/Aus
Schaltet alle Transparenzen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSWIPEOUT mit Option [A]StarterExpert
Transparenzen für AUSWAHL Ein/Aus
Schaltet die Transparenz einer Mehrfachauswahl von 2D-Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSWIPEOUT mit Option [S]StarterExpert
Transparenz nach TYP Ein/Aus
Schaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSWIPEOUT mit Option [T]StarterExpert
Transparenz nach LAYER Ein/Aus
Schaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen ein- bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSWIPEOUT mit Option [L]StarterExpert
Transparenz für EINZELAUSWAHL Ein/Aus
Schaltet die Transparenz von einem 2D-Symbol ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSWIPEOUT mit Option [1]StarterExpert
Transparenz beim Einfügen EIN
Schaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSWIPEOUT mit Option [N]StarterExpert
Transparenz beim Einfügen AUS
Schaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSWIPEOUT mit Option [F]StarterExpert
Quick ViewPort Layer
Mit Hilfe der ViewPort-Layereinstellung können Sie die Anzeige des Textes der Symbole für jedes Ansichtsfenster in den Layouts separat und individuell steuern.Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Der Layer des Referenzobjekts wird später zum Ein- und Ausschalten der Textanzeige über die Funktion “Frieren im Ansichtsfenster” verwendet. Wählen Sie danach die Symbole aus, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSVPLAY mit Option [Q]StarterExpert
ViewPort Layer für ALLE
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus, welches danach automatisch allen Symbolen in der Zeichnung zugewiesen wird. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSVPLAY mit Option [A]StarterExpert
ViewPort Layer für AUSWAHL
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach über die Mehrfachauswahl die Symbole auempty, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSVPLAY mit Option [S]StarterExpert
ViewPort Layer nach TYP
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte vom gleichen Typ zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSVPLAY mit Option [T]StarterExpert
ViewPort Layer nach LAYER
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte zugewiesen, die auf dem gleichen Layer wie die Auswahl liegen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSVPLAY mit Option [L]StarterExpert
ViewPort Layer für EINZELAUSWAHL
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer dem ausgewählten Objekte zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSVPLAY mit Option [1]StarterExpert
ViewPort Layer für ALLE zurücksetzen
Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSVPLAYX mit Option [A]StarterExpert
ViewPort Layer für AUSWAHL zurücksetzen
Setzt den ViewPort Layer einer Mehrfachauswahl zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSVPLAYX mit Option [S]StarterExpert
ViewPort Layer nach TYP zurücksetzen
Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSVPLAYX mit Option [T]StarterExpert
ViewPort Layer nach LAYER zurücksetzen
Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSVPLAYX mit Option [L]StarterExpert
ViewPort Layer für EINZELAUSWAHL zurücksetzen
Setzt den ViewPort Layer von einem Symbolen zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSVPLAYX mit Option [1]StarterExpert
Quick Design-Eigenschaften kopieren
Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf ein anderes Objekt. Dabei muss zuerst das Objekt ausgewählt werden, von dem kopiert werden soll. Danach können nacheinander Objekte mit der Einzelauswahl gewählt werden, die mit den kopierten Werten versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSBRUSH mit Option [Q]StarterExpert
Design-Eigenschaften kopieren für ALLE
Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf alle andren Objekte in der Zeichnung.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSBRUSH mit Option [A]StarterExpert
Design-Eigenschaften kopieren nach AUSWAHL
Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf mehrere Objekte, die mit der Mehrfachauswahl ausgewählt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSBRUSH mit Option [S]StarterExpert
Design-Eigenschaften kopieren nach TYP
Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf alle weiteren Objekte von gleichen Typ.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSBRUSH mit Option [T]StarterExpert
Design-Eigenschaften kopieren nach LAYER
Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf alle weiteren Objekte, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSBRUSH mit Option [L]StarterExpert
Design-Eigenschaften kopieren für EINZELAUSWAHL
Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf ein anderes Objekte.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSBRUSH mit Option [1]StarterExpert
Design-Eigenschaften festlegen für das Einfügen
Speichert die Design-Eigenschaften von einem Referenzobjekt unsichtbar in der Zeichnung. Beim nächsten Einfügen eines Symbols werden die gespeicherten Design-Eigenschaften übernommen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
Ändert den 2D-Blocktext für mehrere Symbole. Dabei muss der Blocktext nur beim ersten Symbol eingegeben werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLTE mit Option [Q]StarterExpert
Blocktext für Alle ändern
Ändert den 2D-Blocktext für alle Symbolen in der Zeichnung.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLTE mit Option [A]StarterExpert
Blocktext für Mehrfachauswahl
Ändert den 2D-Blocktext für eine Mehrfachauswahl.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLTE mit Option [S]StarterExpert
Blocktext nach Typ
Ändert dem 2D-Blocktext für alle vom gleichen Typ.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLTE mit Option [T]StarterExpert
Blocktext nach Layer
Ändert den 2D-Blocktext für alle Symbole, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLTE mit Option [L]StarterExpert
Blocktext von einem Symbol
Ändert den Blocktext für eine Einzelauswahl.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLTE mit Option [1]StarterExpert
Blocktext von Allen zurücksetzen
Setzt den 2D-Blocktext von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLTEX mit Option [A]StarterExpert
Blocktext für Mehrfachauswahl zurücksetzen
Setzt den 2D-Blocktext einer Mehrfachauswahl zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLTEX mit Option [S]StarterExpert
Blocktext nach Typ zurücksetzen
Setzt den 2D-Blocktext von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLTEX mit Option [T]StarterExpert
Blocktext nach Layer zurücksetzen
Setzt den 2D-Blocktext von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLTEX mit Option [L]StarterExpert
Blocktext von einem Symbol zurücksetzen
Setzt den 2D-Blocktext von einem Symbolen zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLTEX mit Option [1]StarterExpert
Text aller Blöcke Ein/Aus
Schaltet den optionalen Text von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLT mit Option [A]StarterExpert
Text nach Selektion Ein/Aus
Schaltet den optionalen Text einer Mehrfachauswahl ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLT mit Option [S]StarterExpert
Text nach Typ Ein/Aus
Schaltet den optionalen Text von allen Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLT mit Option [T]StarterExpert
Text nach Layer Ein/Aus
Schaltet den optionalen Text von allen Symbolen ein- bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLT mit Option [L]StarterExpert
Text von einem Symbol Ein/Aus
Schaltet den optionalen Text von einem Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLT mit Option [1]StarterExpert
Text beim Einfügen ein
Schaltet den optionalen Text für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLT mit Option [N]StarterExpert
Text beim Einfügen aus
Schaltet den optionalen Text für neu einzufügende Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLT mit Option [F]StarterExpert
Quick Kategorie für Einzelauswahl ändern
Ändert die Kategorie für mehrere Symbole. Dabei muss die nur beim ersten Symbol eingegeben werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden.
ASBLTCAT mit Option [Q]StarterExpert
Kategorie für Alle ändern
Ändert die Kategorie für alle Symbolen in der Zeichnung.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden.
ASBLTCAT mit Option [A]StarterExpert
Kategorie für Mehrfachauswahl
Ändert die Kategorie für eine Mehrfachauswahl.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden.
ASBLTCAT mit Option [S]StarterExpert
Kategorie nach Typ
Ändert die Kategorie für alle vom gleichen Typ.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden.
ASBLTCAT mit Option [T]StarterExpert
Kategorie nach Layer
Ändert die Kategorie für alle Symbole, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden.
ASBLTCAT mit Option [L]StarterExpert
Kategorie von einem Symbol
Ändert die Kategorie für eine Einzelauswahl.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden.
ASBLTCAT mit Option [1]StarterExpert
Kategorie von Allen zurücksetzen
Setzt die Kategorie von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden.
ASBLTCATX mit Option [A]StarterExpert
Kategorie für Mehrfachauswahl zurücksetzen
Setzt die Kategorie einer Mehrfachauswahl zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden.
ASBLTCATX mit Option [S]StarterExpert
Kategorie nach Typ zurücksetzen
Setzt die Kategorie von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden.
ASBLTCATX mit Option [T]StarterExpert
Kategorie nach Layer zurücksetzen
Setzt die Kategorie von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden.
ASBLTCATX mit Option [L]StarterExpert
Kategorie von einem Symbol zurücksetzen
Setzt die Kategorie von einem Symbolen zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden.
ASBLTCATX mit Option [1]StarterExpert
Quick Nummerierung, für Einzelauswahl
Ändert die Nummerierung mit Startnummer und Interval für mehrere Symbole. Dabei muss die Startnummer nur beim ersten Symbol eingegeben werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLN mit Option [Q]StarterExpert
Nummerierung für Alle, nach Reihenfolge des Einfügens
Nummerierung aller Symbole in der Zeichnung mit Startnummer und Interval nach Reihenfolge des Einfügens.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLN mit Option [A]StarterExpert
Nummerierung für Mehrfachauswahl, nach Reihenfolge des Einfügens
Nummerierung für Mehrfachauswahl mit Startnummer und Interval.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLN mit Option [S]StarterExpert
Nummerierung nach Typ, nach Reihenfolge des Einfügens
Nummerierung alle vom gleichen Typ mit Startnummer und Interval.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLN mit Option [T]StarterExpert
Nummerierung nach Layer, nach Reihenfolge des Einfügens
Nummerierung alle Symbole mit Startnummer und Interval, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLN mit Option [L]StarterExpert
Einzelnen Nummerieren
Nummerierung für eine Einzelauswahl.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLN mit Option [1]StarterExpert
Mehrere mit gleicher Nummerierung
Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLN mit Option [11]StarterExpert
Nummerierung für Alle, nach Koordinaten
Nummerierung aller Symbole in der Zeichnung mit Startnummer, Interval und Koordinaten sowie nach Reihenfolge des Einfügens.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLNXY mit Option [A]StarterExpert
Nummerierung für Mehrfachauswahl, nach Koordinaten
Nummerierung für Mehrfachauswahl mit Startnummer, Interval und Koordinaten.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLNXY mit Option [S]StarterExpert
Nummerierung nach Typ, nach Koordinaten
Nummerierung alle vom gleichen Typ mit Startnummer, Interval und Koordinaten.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLNXY mit Option [T]StarterExpert
Nummerierung nach Layer, nach Koordinaten
Nummerierung alle Symbole mit Startnummer, Interval sowie Koordinaten, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLNXY mit Option [L]StarterExpert
Nummerierung von Allen zurücksetzen
Setzt die Nummerierung von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLNX mit Option [A]StarterExpert
Nummerierung für Mehrfachauswahl zurücksetzen
Setzt die Nummerierung einer Mehrfachauswahl zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLNX mit Option [S]StarterExpert
Nummerierung nach Typ zurücksetzen
Setzt die Nummerierung von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLNX mit Option [T]StarterExpert
Nummerierung nach Layer zurücksetzen
Setzt die Nummerierung von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLNX mit Option [L]StarterExpert
Nummerierung von einem Symbol zurücksetzen
Setzt die Nummerierung von einem Symbolen zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLNX mit Option [1]StarterExpert
Arena-Nummerierung für Alle, nach Koordinaten
Arena-Nummerierung aller Symbole in der Zeichnung mit Block, Reihe und Platz im Format B.R.P nach Koordinaten.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLNARENA mit Option [A]StarterExpert
Arena-Nummerierung für Mehrfachauswahl, nach Koordinaten
Arena-Nummerierung für Mehrfachauswahl mit Block, Reihe und Platz im Format B.R.P nach Koordinaten.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLNARENA mit Option [S]StarterExpert
Arena-Nummerierung nach Typ, nach Koordinaten
Arena-Nummerierung alle vom gleichen Typ mit Block, Reihe und Platz im Format B.R.P nach Koordinaten.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLNARENA mit Option [T]StarterExpert
Arena-Nummerierung nach Layer, nach Koordinaten
Arena-Nummerierung alle Symbole mit Block, Reihe und Platz im Format B.R.P nach Koordinaten., die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLNARENA mit Option [L]StarterExpert
Arena-Nummerierung, für Einzelauswahl
Arena-Nummerierung für Einzelauswahl mit Block, Reihe und Platz im Format B.R.P.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLNARENA mit Option [I]StarterExpert
Quick Gala-Nummerierung, für Einzelauswahl
Ändert die Gala-Nummerierung mit Startnummer und Interval für mehrere Tische mit Stühle. Dabei wird die Startnummer nur beim ersten Tisch eingegeben, alle weiteren werden mit dem Intervall bei jedem Klick hochgezählt.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLNGALA mit Option [Q]StarterExpert
Gala-Nummerierung für Alle, nach Koordinaten
Alle Tische mit Stühle in der Zeichnung werden nach Koordinaten nummeriert. Die Stühle erhalten die Tischnummer und eine fortlaufende Nummer, beide Nummern werden durch einem Punkt getrennt (Format T.S).Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLNGALA mit Option [A]StarterExpert
Gala-Nummerierung für Mehrfachauswahl, nach Koordinaten
Eine Auswahl von Tischen mit Stühle werden nach Koordinaten nummeriert. Die Stühle erhalten die Tischnummer und eine fortlaufende Nummer, beide Nummern werden durch einem Punkt getrennt (Format T.S).Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLNGALA mit Option [S]StarterExpert
Gala-Nummerierung nach Typ, nach Koordinaten
Tische mit Stühle vom gleichen Typ werden nach Koordinaten nummeriert. Die Stühle erhalten die Tischnummer und eine fortlaufende Nummer, beide Nummern werden durch einem Punkt getrennt (Format T.S).Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLNGALA mit Option [T]StarterExpert
Gala-Nummerierung nach Layer, nach Koordinaten
Tische mit Stühle auf dem gleichen Layer werden nach Koordinaten nummeriert. Die Stühle erhalten die Tischnummer und eine fortlaufende Nummer, beide Nummern werden durch einem Punkt getrennt (Format T.S).Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLNGALA mit Option [L]StarterExpert
Einzelnen Gala-Nummerieren
Nummerierung für eine Einzelauswahl von einem Tisch mit Stühlen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLNGALA mit Option [1]StarterExpert
Alle Blocktexten vergrößern
Vergrößert die Höhe des Blocktext für alle Symbole in der Zeichnung.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLTSCALE mit Option [P;_A]StarterExpert
Blocktext nach Selektion vergrößern
Vergrößert die Höhe des Blocktext für eine Mehrfachauswahl.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLTSCALE mit Option [P;_S]StarterExpert
Blocktext nach Typ vergrößern
Vergrößert die Höhe des Blocktext für alle vom gleichen Typ.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLTSCALE mit Option [P;_T]StarterExpert
Blocktext nach Layer vergrößern
Vergrößert die Höhe des Blocktext für alle, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLTSCALE mit Option [P;_L]StarterExpert
Einzelne Blocktext vergrößern
Vergrößert die Höhe des Blocktext für ein Symbol.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLTSCALE mit Option [P;_1]StarterExpert
Alle Blocktexten verkleinern
Verkleinert die Höhe des Blocktext für alle Symbole in der Zeichnung.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLTSCALE mit Option [M;_A]StarterExpert
Blocktext nach Selektion verkleinern
Verkleinert die Höhe des Blocktext für eine Mehrfachauswahl.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLTSCALE mit Option [M;_S]StarterExpert
Blocktext nach Typ verkleinern
Verkleinert die Höhe des Blocktext für alle vom gleichen Typ.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLTSCALE mit Option [M;_T]StarterExpert
Blocktext nach Layer verkleinern
Verkleinert die Höhe des Blocktext für alle, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLTSCALE mit Option [M;_L]StarterExpert
Einzelne Blocktext verkleinern
Verkleinert die Höhe des Blocktext für ein Symbol.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLTSCALE mit Option [M;_1]StarterExpert
Alle Blocktexten zurücksetzen
Setzt die Höhe des Blocktext für alle Symbole in der Zeichnung auf den Standardwert zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLTSCALE mit Option [R;_A]StarterExpert
Blocktext nach Selektion zurücksetzen
Setzt die Höhe des Blocktext für eine Mehrfachauswahl auf den Standardwert zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLTSCALE mit Option [R;_S]StarterExpert
Blocktext nach Typ zurücksetzen
Setzt die Höhe des Blocktext für alle vom gleichen Typ auf den Standardwert zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLTSCALE mit Option [R;_T]StarterExpert
Blocktext nach Layer zurücksetzen
Setzt die Höhe des Blocktext für alle auf den Standardwert zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLTSCALE mit Option [R;_L]StarterExpert
Einzelne Blocktext zurücksetzen
Setzt die Höhe des Blocktext für ein Symbol auf den Standardwert zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASBLTSCALE mit Option [R;_1]StarterExpert
Größe des Blocktexten für neue Symbole zurücksetzen
Setzt die Höhe des Blocktext für neu einzufügende Symbole auf den Standardwert zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
Fügt die Projektinfo im Design 1 in die Zeichnung ein.
ASPIStarterExpert
Projektinfo Design 2 einfügen
Fügt die Projektinfo im Design 2 in die Zeichnung ein.
ASPI2StarterExpert
Projektinfo Design 3 einfügen
Fügt die Projektinfo im Design 3 in die Zeichnung ein.
ASPI3StarterExpert
Projektinfo Design 4 einfügen
Fügt die Projektinfo im Design 4 in die Zeichnung ein.
ASPI4StarterExpert
Projektinfo Design 5 einfügen
Fügt die Projektinfo im Design 5 in die Zeichnung ein.
ASPI5StarterExpert
Projektinfo Design 6 einfügen
Fügt die Projektinfo im Design 6 in die Zeichnung ein.
ASPI6StarterExpert
Layout Design 1 einfügen
Fügt den automatischen Zeichnungsrahmen im Design 1 in die Zeichnung ein.Die Größes des Zeichnungsrahmen wird durch die Seiteneinrichtung des Papiers bestimmt. Mehr erfahren…
ASLAYStarterExpert
Layout Design 2 einfügen
Fügt den automatischen Zeichnungsrahmen im Design 2 in die Zeichnung ein.Die Größes des Zeichnungsrahmen wird durch die Seiteneinrichtung des Papiers bestimmt. Mehr erfahren…
ASLAY2StarterExpert
Layout Design 3 einfügen
Fügt den automatischen Zeichnungsrahmen im Design 3 in die Zeichnung ein.Die Größes des Zeichnungsrahmen wird durch die Seiteneinrichtung des Papiers bestimmt. Mehr erfahren…
ASLAY3StarterExpert
Layout Design 4 einfügen
Fügt den automatischen Zeichnungsrahmen im Design 4 in die Zeichnung ein.Die Größes des Zeichnungsrahmen wird durch die Seiteneinrichtung des Papiers bestimmt. Mehr erfahren…
ASLAY4StarterExpert
Layout Design 5 einfügen
Fügt den automatischen Zeichnungsrahmen im Design 5 in die Zeichnung ein.Die Größes des Zeichnungsrahmen wird durch die Seiteneinrichtung des Papiers bestimmt. Mehr erfahren…
ASLAY5StarterExpert
Layout Design 6 einfügen
Fügt den automatischen Zeichnungsrahmen im Design 6 in die Zeichnung ein.Die Größes des Zeichnungsrahmen wird durch die Seiteneinrichtung des Papiers bestimmt. Mehr erfahren…
ASLAY6StarterExpert
Layout Design mit Eingabe einfügen
Fügt einen automatischen Zeichnungsrahmen in die Zeichnung ein. Die Nummer des Designs muss vorher als Zahl eingegeben werden. Es werden nur vorhandene Designs geladen und eingefügt.Die Größes des Zeichnungsrahmen wird durch die Seiteneinrichtung des Papiers bestimmt.
ASLAYNStarterExpert
Flex-Layout Design 1 einfügen
Fügt das flexible Layout im Design 1 in die Zeichnung ein.Beim flexiblen Layout legt die Design-Vorlage die Größe des Papiers fest. Mehr erfahren…
ASLAXStarterExpert
Flex-Layout Design 2 einfügen
Fügt das flexible Layout im Design 2 in die Zeichnung ein.Beim flexiblen Layout legt die Design-Vorlage die Größe des Papiers fest. Mehr erfahren…
ASLAX2StarterExpert
Flex-Layout Design 3 einfügen
Fügt das flexible Layout im Design 3 in die Zeichnung ein.Beim flexiblen Layout legt die Design-Vorlage die Größe des Papiers fest. Mehr erfahren…
ASLAX3StarterExpert
Flex-Layout Design 4 einfügen
Fügt das flexible Layout im Design 4 in die Zeichnung ein.Beim flexiblen Layout legt die Design-Vorlage die Größe des Papiers fest. Mehr erfahren…
ASLAX4StarterExpert
Flex-Layout Design 5 einfügen
Fügt das flexible Layout im Design 5 in die Zeichnung ein.Beim flexiblen Layout legt die Design-Vorlage die Größe des Papiers fest. Mehr erfahren…
ASLAX5StarterExpert
Flex-Layout Design 6 einfügen
Fügt das flexible Layout im Design 6 in die Zeichnung ein.Beim flexiblen Layout legt die Design-Vorlage die Größe des Papiers fest. Mehr erfahren…
ASLAX6StarterExpert
Flex-Layout Design mit Eingabe einfügen
Fügt ein flexibles Layout in die Zeichnung ein. Die Nummer des Designs muss vorher als Zahl eingegeben werden. Es werden nur vorhandene Designs geladen und eingefügt.Beim flexiblen Layout legt die Design-Vorlage die Größe des Papiers fest.
Wählt erneut die letzen bzw. vorherige Auswahl aus. Mehr erfahren…
ASSELPStarterExpert
Auswahl nach Typ
Wählt alle Symbole vom selben Typ aus.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. Mehr erfahren…
ASSELTStarterExpert
Auswahl nach Layer
Wählt alle Symbole aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden Mehr erfahren…
ASSELLStarterExpert
Auswahl nach Typ + Layer
Wählt alle Symbole vom selben Typ aus, die ebenfalls auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. Mehr erfahren…
ASSELTLStarterExpert
Schnellauswahl
Schnellauswahl mit umfangreichen Filtermöglichkeiten. Mehr erfahren…
Dreht die Ansicht im 3D-Bereich, ohne die Rollbewegung einzuschränken. Mehr erfahren…
AS3DORBITAutoCAD
Abhängiger 3D-Orbit
Steuert die interaktive Ansicht von Objekten in 3D. Mehr erfahren…
AS3DORBITFAutoCAD
Fortlaufender 3D-Orbit
Dreht die Ansicht im 3D-Bereich mit fortlaufender Bewegung. Mehr erfahren…
AS3DORBITCONTAutoCAD
Schwenken
Startet den Befehl 3DSCHWENKEN und simuliert den Effekt eines Kameraschwenks.Dieser Befehl ist nur für den 3D-Bereich sinnvoll.
3DSCHWENKENAutoCAD
3D-Flug
Ändert die 3D-Ansicht in einer Zeichnung interaktiv, um den Eindruck eines Fluges um das Modell zu erwecken.Achtung!Der 3D-Flug funktioniert nur gut in einer Zeichnung,die in Meter skaliert ist.
3DFLUGAutoCAD
Animationsbewegungspfad
Speichert eine Animationsdatei einer Kamera, die in einem 3D-Modell bewegt oder geschwenkt wird.
ANIPFADAutoCAD
Zeichnung regenerieren
Regeneriert die Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe. Mehr erfahren…
REGENAutoCAD
3D-Modell regenerieren
Regeneriert eine 3D-Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe.
REGEN3AutoCAD
Zeichenreihenfolge oben für Mehrfachauswahl
Setzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz oben. Mehr erfahren…
ASDRAWTOPAutoCAD
Zeichenreihenfolge oben für Einzelauswahl
Setzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz oben. Mehr erfahren…
ASDRAWTOP1AutoCAD
Zeichenreihenfolge unten für Mehrfachauswahl
Setzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz unten. Mehr erfahren…
ASDRAWBOTTOMAutoCAD
Zeichenreihenfolge unten für Einzelauswahl
Setzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz unten. Mehr erfahren…
ASDRAWBOTTOM1AutoCAD
Ansicht definieren
Legt die dreidimensionale Ansichtsrichtung fest.
VPOINTAutoCAD
Kamera definieren
Erstellt ein Kamera-Objekt im Modellbereich. Mehr erfahren…
ASCAMERAAutoCAD
Kameraanzeige
Zeigt die Kameraobjekte in der Zeichnung an oder blendet sie aus