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Rigging

Rigging

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Einfügen

ASDCR     AutoSTAGE Rigging DesignCenter
Öffnet das DesignCenter zum Einfügen von Symbolen aus dem Gewerke Rigging.Führen Sie einen Doppelklick auf einen Eintrag aus, um das ausgewählte Symbol in die Zeichnung einzufügen. Wählen Sie anschließend mit dem Cursor den Punkt in der Zeichnung, an dem das Symbol eingefügt werden soll. Oft kann ebenfalls zusätzlich noch der Drehwinkel mit dem Gummiband bestimmt werden. Mehr erfahren…
ASDCR  RiggingBasic 2D3D
ASRGE     Gewicht mit Eingabe einfügen:
Fügt einen Gewicht in die Zeichnung ein.Das Gewicht wird vor dem Einfügen eingegeben. Mehr erfahren…
ASRGE  RiggingExpert
ASRGE5     Gewicht mit 5kg einfügen
Fügt ein Gewicht mit 5kg in die Zeichnung ein. Mehr erfahren…
ASRGE5  RiggingExpert
ASRGE10     Gewicht mit 10kg einfügen
Fügt ein Gewicht mit 10kg in die Zeichnung ein. Mehr erfahren…
ASRGE10  RiggingExpert
ASRGE15     Gewicht mit 15kg einfügen
Fügt ein Gewicht mit 15kg in die Zeichnung ein. Mehr erfahren…
ASRGE15  RiggingExpert
ASRGE20     Gewicht mit 20kg einfügen
Fügt ein Gewicht mit 20kg in die Zeichnung ein. Mehr erfahren…
ASRGE20  RiggingExpert
ASRGE25     Gewicht mit 25kg einfügen
Fügt ein Gewicht mit 25kg in die Zeichnung ein. Mehr erfahren…
ASRGE25  RiggingExpert
ASRGE30     Gewicht mit 30kg einfügen
Fügt ein Gewicht mit 30kg in die Zeichnung ein. Mehr erfahren…
ASRGE30  RiggingExpert
ASRGE35     Gewicht mit 35kg einfügen
Fügt ein Gewicht mit 35kg in die Zeichnung ein. Mehr erfahren…
ASRGE35  RiggingExpert
ASRGE40     Gewicht mit 40kg einfügen
Fügt ein Gewicht mit 40kg in die Zeichnung ein. Mehr erfahren…
ASRGE40  RiggingExpert
ASRGE45     Gewicht mit 45kg einfügen
Fügt ein Gewicht mit 45kg in die Zeichnung ein. Mehr erfahren…
ASRGE45  RiggingExpert
ASRGE50     Gewicht mit 50kg einfügen
Fügt ein Gewicht mit 50kg in die Zeichnung ein. Mehr erfahren…
ASRGE50  RiggingExpert
ASRGE60     Gewicht mit 60kg einfügen
Fügt ein Gewicht mit 60kg in die Zeichnung ein. Mehr erfahren…
ASRGE60  RiggingExpert
ASRGE70     Gewicht mit 70kg einfügen
Fügt ein Gewicht mit 70kg in die Zeichnung ein. Mehr erfahren…
ASRGE70  RiggingExpert
ASRGE80     Gewicht mit 80kg einfügen
Fügt ein Gewicht mit 80kg in die Zeichnung ein. Mehr erfahren…
ASRGE80  RiggingExpert
ASRGE90     Gewicht mit 90kg einfügen
Fügt ein Gewicht mit 90kg in die Zeichnung ein. Mehr erfahren…
ASRGE90  RiggingExpert
ASRGE100     Gewicht mit 100kg einfügen
Fügt ein Gewicht mit 100kg in die Zeichnung ein. Mehr erfahren…
ASRGE100  RiggingExpert
ASRLL     Streckenlast einfügen:
Fügt eine Streckenlast in die Zeichnung ein.Das Gewicht pro Meter für die Streckenlast wird vor dem Einfügen eingegeben. Mehr erfahren…
ASRLL  RiggingExpert
ASRLL5     Streckenlast mit 5kg pro Meter einfügen
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 5kg pro Meter in die Zeichnung ein. Mehr erfahren…
ASRLL5  RiggingExpert
ASRLL10     Streckenlast mit 10kg pro Meter einfügen
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 10kg pro Meter in die Zeichnung ein. Mehr erfahren…
ASRLL10  RiggingExpert
ASRLL15     Streckenlast mit 15kg pro Meter einfügen
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 15kg pro Meter in die Zeichnung ein. Mehr erfahren…
ASRLL15  RiggingExpert
ASRLL20     Streckenlast mit 20kg pro Meter einfügen
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 20kg pro Meter in die Zeichnung ein. Mehr erfahren…
ASRLL20  RiggingExpert
ASRLL25     Streckenlast mit 25kg pro Meter einfügen
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 25kg pro Meter in die Zeichnung ein. Mehr erfahren…
ASRLL25  RiggingExpert
ASRLL30     Streckenlast mit 30kg pro Meter einfügen
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 30kg pro Meter in die Zeichnung ein. Mehr erfahren…
ASRLL30  RiggingExpert
ASRLL35     Streckenlast mit 35kg pro Meter einfügen
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 35kg pro Meter in die Zeichnung ein. Mehr erfahren…
ASRLL35  RiggingExpert
ASRLL40     Streckenlast mit 40kg pro Meter einfügen
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 40kg pro Meter in die Zeichnung ein. Mehr erfahren…
ASRLL40  RiggingExpert
ASRLL45     Streckenlast mit 45kg pro Meter einfügen
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 45kg pro Meter in die Zeichnung ein. Mehr erfahren…
ASRLL45  RiggingExpert
ASRLL50     Streckenlast mit 50kg pro Meter einfügen
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 50kg pro Meter in die Zeichnung ein. Mehr erfahren…
ASRLL50  RiggingExpert
ASRLL60     Streckenlast mit 60kg pro Meter einfügen
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 60kg pro Meter in die Zeichnung ein. Mehr erfahren…
ASRLL60  RiggingExpert
ASRLL70     Streckenlast mit 70kg pro Meter einfügen
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 70kg pro Meter in die Zeichnung ein. Mehr erfahren…
ASRLL70  RiggingExpert
ASRLL80     Streckenlast mit 80kg pro Meter einfügen
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 80kg pro Meter in die Zeichnung ein. Mehr erfahren…
ASRLL80  RiggingExpert
ASRLL90     Streckenlast mit 90kg pro Meter einfügen
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 90kg pro Meter in die Zeichnung ein. Mehr erfahren…
ASRLL90  RiggingExpert
ASRLL100     Streckenlast mit 100kg pro Meter einfügen
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 100kg pro Meter in die Zeichnung ein. Mehr erfahren…
ASRLL100  RiggingExpert

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Darstellung

ASRSHAPEC mit Option [A]     Umrissfarbe mit Festfarben für ALLE
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRSHAPEC mit Option [A]  RiggingExpert
ASRSHAPEC mit Option [T]     Umrissfarbe mit Festfarben nach TYP
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRSHAPEC mit Option [T]  RiggingExpert
ASRSHAPEC mit Option [L]     Umrissfarbe mit Festfarben nach LAYER
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRSHAPEC mit Option [L]  RiggingExpert
ASRSHAPEC mit Option [1]     Umrissfarbe mit Festfarben für EINZELAUSWAHL
Legt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRSHAPEC mit Option [1]  RiggingExpert
ASRSHAPECI mit Option [Q]     Quick Umrissfarbe mit Indexfarbe
Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach der Farbe-Auswahl wird die Umriss-Farbe dem Symbol zugeordnet. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch kontinuierliche Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRSHAPECI mit Option [Q]  RiggingExpert
ASRSHAPECI mit Option [A]     Umrissfarbe mit Indexfarbe für ALLE
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRSHAPECI mit Option [A]  RiggingExpert
ASRSHAPECI mit Option [S]     Umrissfarbe mit Indexfarbe für nach AUSWAHL
Legt die Farbe des Umrisses einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRSHAPECI mit Option [S]  RiggingExpert
ASRSHAPECI mit Option [T]     Umrissfarbe mit Indexfarbe nach TYP
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRSHAPECI mit Option [T]  RiggingExpert
ASRSHAPECI mit Option [L]     Umrissfarbe mit Indexfarbe nach LAYER
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRSHAPECI mit Option [L]  RiggingExpert
ASRSHAPECI mit Option [1]     Umrissfarbe mit Indexfarbe für EINZELAUSWAHL
Legt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRSHAPECI mit Option [1]  RiggingExpert
ASRHATCHC mit Option [A]     Füllfarbe mit Festfarben für ALLE
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRHATCHC mit Option [A]  RiggingExpert
ASRHATCHC mit Option [T]     Füllfarbe mit Festfarben nach TYP
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRHATCHC mit Option [T]  RiggingExpert
ASRHATCHC mit Option [L]     Füllfarbe mit Festfarben nach LAYER
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRHATCHC mit Option [L]  RiggingExpert
ASRHATCHC mit Option [1]     Füllfarbe mit Festfarben für EINZELAUSWAHL
Legt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRHATCHC mit Option [1]  RiggingExpert
ASRHATCHCI mit Option [Q]     Quick Füllfarbe mit Indexfarbe
Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die Füllfarbe mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRHATCHCI mit Option [Q]  RiggingExpert
ASRHATCHCI mit Option [A]     Füllfarbe mit Indexfarbe für ALLE
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRHATCHCI mit Option [A]  RiggingExpert
ASRHATCHCI mit Option [S]     Füllfarbe mit Indexfarbe für nach AUSWAHL
Legt die Farbe der Füllung einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRHATCHCI mit Option [S]  RiggingExpert
ASRHATCHCI mit Option [T]     Füllfarbe mit Indexfarbe nach TYP
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRHATCHCI mit Option [T]  RiggingExpert
ASRHATCHCI mit Option [L]     Füllfarbe mit Indexfarbe nach LAYER
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRHATCHCI mit Option [L]  RiggingExpert
ASRHATCHCI mit Option [1]     Füllfarbe mit Indexfarbe für EINZELAUSWAHL
Legt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRHATCHCI mit Option [1]  RiggingExpert
ASRHATCHCI mit Option [N]     Füllfarbe für das Einfügen von neuen Symbolen festlegen
Legt die Farbe der Füllung von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRHATCHCI mit Option [N]  RiggingExpert
ASRBODYC mit Option [A]     3D Farbe mit Festfarben für ALLE
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbole in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRBODYC mit Option [A]  RiggingExpert
ASRBODYC mit Option [T]     3D Farbe mit Festfarben nach TYP
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRBODYC mit Option [T]  RiggingExpert
ASRBODYC mit Option [L]     3D Farbe mit Festfarben nach LAYER
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbolen auf den gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRBODYC mit Option [L]  RiggingExpert
ASRBODYC mit Option [1]     3D Farbe mit Festfarben für EINZELAUSWAHL
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von einem aus diesem Tab eingefügtem Symbol fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRBODYC mit Option [1]  RiggingExpert
ASRBODYCI mit Option [Q]     Quick 3D Farbe mit Indexfarbe
Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die 3D-Ansicht mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRBODYCI mit Option [Q]  RiggingExpert
ASRBODYCI mit Option [A]     3D Farbe mit Indexfarbe für ALLE
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRBODYCI mit Option [A]  RiggingExpert
ASRBODYCI mit Option [S]     3D Farbe mit Indexfarbe für eine AUSWAHL
Legt die Farbe der 3D-Ansichteiner Mehrfachauswahll von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRBODYCI mit Option [S]  RiggingExpert
ASRBODYCI mit Option [T]     3D Farbe mit Indexfarbe nach TYP
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRBODYCI mit Option [T]  RiggingExpert
ASRBODYCI mit Option [L]     3D Farbe mit Indexfarbe nach LAYER
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRBODYCI mit Option [L]  RiggingExpert
ASRBODYCI mit Option [1]     3D Farbe mit Indexfarbe für EINZELAUSWAHL
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRBODYCI mit Option [1]  RiggingExpert
ASRBODYCI mit Option [N]     3D Farbe für das Einfügen von neuen Symbolen festlegen
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRBODYCI mit Option [N]  RiggingExpert
ASRHATCH mit Option [A]     ALLE Füllungen Ein/Aus
Schaltet alle Füllungen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRHATCH mit Option [A]  RiggingExpert
ASRHATCH mit Option [S]     Füllung nach AUSWAHL Ein/Aus
Schaltet die 2D-Füllung einer Mehrfachauswahl ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRHATCH mit Option [S]  RiggingExpert
ASRHATCH mit Option [T]     Füllung nach TYP Ein/Aus
Schaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRHATCH mit Option [T]  RiggingExpert
ASRHATCH mit Option [L]     Füllung nach LAYER Ein/Aus
Schaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen ein- bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRHATCH mit Option [L]  RiggingExpert
ASRHATCH mit Option [1]     Füllung für EINZELAUSWAHL Ein/Aus
Schaltet die 2D-Füllung von einem Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRHATCH mit Option [1]  RiggingExpert
ASRHATCH mit Option [N]     Füllung beim Einfügen EIN
Schaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRHATCH mit Option [N]  RiggingExpert
ASRHATCH mit Option [F]     Füllung beim Einfügen AUS
Schaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRHATCH mit Option [F]  RiggingExpert
ASRWIPEOUT mit Option [A]     ALLE Transparenzen Ein/Aus
Schaltet alle Transparenzen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRWIPEOUT mit Option [A]  RiggingExpert
ASRWIPEOUT mit Option [S]     Transparenzen für AUSWAHL Ein/Aus
Schaltet die Transparenz einer Mehrfachauswahl von 2D-Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRWIPEOUT mit Option [S]  RiggingExpert
ASRWIPEOUT mit Option [T]     Transparenz nach TYP Ein/Aus
Schaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRWIPEOUT mit Option [T]  RiggingExpert
ASRWIPEOUT mit Option [L]     Transparenz nach LAYER Ein/Aus
Schaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen ein- bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRWIPEOUT mit Option [L]  RiggingExpert
ASRWIPEOUT mit Option [1]     Transparenz für EINZELAUSWAHL Ein/Aus
Schaltet die Transparenz von einem 2D-Symbol ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRWIPEOUT mit Option [1]  RiggingExpert
ASRWIPEOUT mit Option [N]     Transparenz beim Einfügen EIN
Schaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRWIPEOUT mit Option [N]  RiggingExpert
ASRWIPEOUT mit Option [F]     Transparenz beim Einfügen AUS
Schaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRWIPEOUT mit Option [F]  RiggingExpert
ASRVPLAY mit Option [Q]     Quick ViewPort Layer
Mit Hilfe der ViewPort-Layereinstellung können Sie die Anzeige des Textes der Symbole für jedes Ansichtsfenster in den Layouts separat und individuell steuern.Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Der Layer des Referenzobjekts wird später zum Ein- und Ausschalten der Textanzeige über die Funktion “Frieren im Ansichtsfenster” verwendet. Wählen Sie danach die Symbole aus, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRVPLAY mit Option [Q]  RiggingExpert
ASRVPLAY mit Option [A]     ViewPort Layer für ALLE
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus, welches danach automatisch allen Symbolen in der Zeichnung zugewiesen wird. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRVPLAY mit Option [A]  RiggingExpert
ASRVPLAY mit Option [S]     ViewPort Layer für AUSWAHL
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach über die Mehrfachauswahl die Symbole auempty, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRVPLAY mit Option [S]  RiggingExpert
ASRVPLAY mit Option [T]     ViewPort Layer nach TYP
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte vom gleichen Typ zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRVPLAY mit Option [T]  RiggingExpert
ASRVPLAY mit Option [L]     ViewPort Layer nach LAYER
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte zugewiesen, die auf dem gleichen Layer wie die Auswahl liegen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRVPLAY mit Option [L]  RiggingExpert
ASRVPLAY mit Option [1]     ViewPort Layer für EINZELAUSWAHL
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer dem ausgewählten Objekte zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRVPLAY mit Option [1]  RiggingExpert
ASRVPLAYX mit Option [A]     ViewPort Layer für ALLE zurücksetzen
Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRVPLAYX mit Option [A]  RiggingExpert
ASRVPLAYX mit Option [S]     ViewPort Layer für AUSWAHL zurücksetzen
Setzt den ViewPort Layer einer Mehrfachauswahl zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRVPLAYX mit Option [S]  RiggingExpert
ASRVPLAYX mit Option [T]     ViewPort Layer nach TYP zurücksetzen
Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRVPLAYX mit Option [T]  RiggingExpert
ASRVPLAYX mit Option [L]     ViewPort Layer nach LAYER zurücksetzen
Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRVPLAYX mit Option [L]  RiggingExpert
ASRVPLAYX mit Option [1]     ViewPort Layer für EINZELAUSWAHL zurücksetzen
Setzt den ViewPort Layer von einem Symbolen zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRVPLAYX mit Option [1]  RiggingExpert
ASRBRUSH mit Option [Q]     Quick Design-Eigenschaften kopieren
Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf ein anderes Objekt. Dabei muss zuerst das Objekt ausgewählt werden, von dem kopiert werden soll. Danach können nacheinander Objekte mit der Einzelauswahl gewählt werden, die mit den kopierten Werten versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRBRUSH mit Option [Q]  RiggingExpert
ASRBRUSH mit Option [A]     Design-Eigenschaften kopieren für ALLE
Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf alle andren Objekte in der Zeichnung.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRBRUSH mit Option [A]  RiggingExpert
ASRBRUSH mit Option [S]     Design-Eigenschaften kopieren nach AUSWAHL
Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf mehrere Objekte, die mit der Mehrfachauswahl ausgewählt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRBRUSH mit Option [S]  RiggingExpert
ASRBRUSH mit Option [T]     Design-Eigenschaften kopieren nach TYP
Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf alle weiteren Objekte von gleichen Typ.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRBRUSH mit Option [T]  RiggingExpert
ASRBRUSH mit Option [L]     Design-Eigenschaften kopieren nach LAYER
Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf alle weiteren Objekte, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRBRUSH mit Option [L]  RiggingExpert
ASRBRUSH mit Option [1]     Design-Eigenschaften kopieren für EINZELAUSWAHL
Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf ein anderes Objekte.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRBRUSH mit Option [1]  RiggingExpert
ASRBRUSH mit Option [N]     Design-Eigenschaften festlegen für das Einfügen
Speichert die Design-Eigenschaften von einem Referenzobjekt unsichtbar in der Zeichnung. Beim nächsten Einfügen eines Symbols werden die gespeicherten Design-Eigenschaften übernommen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRBRUSH mit Option [N]  RiggingExpert

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Label

ASXRT mit Option [A]     Alle Label Ein/Aus
Schaltet alle Labels von allen Motoren und Punkten in der Zeichnung ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASXRT mit Option [A]  RiggingExpert
ASXRT mit Option [S]     Label nach Selektion Ein/Aus
Schaltet das Label einer Mehrfachauswahl von Motoren und Punkten ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASXRT mit Option [S]  RiggingExpert
ASXRT mit Option [T]     Label nach Typ Ein/Aus
Schaltet das Label von allen Motoren und Punkten mit dem gleichen Typ ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASXRT mit Option [T]  RiggingExpert
ASXRT mit Option [L]     Label nach Layer Ein/Aus
Schaltet das Label von allen Motoren und Punkten ein bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen. Mehr erfahren…
ASXRT mit Option [L]  RiggingExpert
ASXRT mit Option [1]     Ein Label Ein/Aus
Schaltet das Label von einem Motor oder Punkt ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASXRT mit Option [1]  RiggingExpert
ASXRT mit Option [N]     Label für neue Ein
Schaltet das Label für neu einzufügende Symbole ein. Mehr erfahren…
ASXRT mit Option [N]  RiggingExpert
ASXRT mit Option [F]     Label für neue Aus
Schaltet das Label für neu einzufügende Symbole aus. Mehr erfahren…
ASXRT mit Option [F]  RiggingExpert
ASRTCOL mit Option [A]     Textfarbe der Labels für ALLE
Legt die Textfarbe des Labels für alle fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden. Mehr erfahren…
ASRTCOL mit Option [A]  RiggingExpert
ASRTCOL mit Option [T]     Textfarbe der Labels nach TYP
Legt die Textfarbe des Labels von allen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden. Mehr erfahren…
ASRTCOL mit Option [T]  RiggingExpert
ASRTCOL mit Option [L]     Textfarbe der Labels nach LAYER
Legt die Textfarbe des Labels von allen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden. Mehr erfahren…
ASRTCOL mit Option [L]  RiggingExpert
ASRTCOL mit Option [1]     Textfarbe der Labels für EINZELAUSWAHL
Legt die Textfarbe des Labels von einem fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden. Mehr erfahren…
ASRTCOL mit Option [1]  RiggingExpert
ASRTCOLI mit Option [Q]     Quick Textfarbe mit Index
Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die Textfarbe des Labels mit der Farbe versehen. Danach können weitere mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden. Mehr erfahren…
ASRTCOLI mit Option [Q]  RiggingExpert
ASRTCOLI mit Option [A]     Textfarbe mit Index für ALLE
Legt die Textfarbe des Labels von allen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Mehr erfahren…
ASRTCOLI mit Option [A]  RiggingExpert
ASRTCOLI mit Option [S]     Textfarbe mit Index für nach AUSWAHL
Legt die Textfarbe des Labels einer Mehrfachauswahl fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Mehr erfahren…
ASRTCOLI mit Option [S]  RiggingExpert
ASRTCOLI mit Option [T]     Textfarbe mit Index nach TYP
Legt die Textfarbe des Labels von allen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Mehr erfahren…
ASRTCOLI mit Option [T]  RiggingExpert
ASRTCOLI mit Option [L]     Textfarbe mit Index nach LAYER
Legt die Textfarbe des Labels von allen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Mehr erfahren…
ASRTCOLI mit Option [L]  RiggingExpert
ASRTCOLI mit Option [1]     Textfarbe mit Index für EINZELAUSWAHL
Legt die Textfarbe des Labels von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Mehr erfahren…
ASRTCOLI mit Option [1]  RiggingExpert
ASRTBGCOL mit Option [A]     Hintergrundfarbe der Labels für ALLE
Legt die Hintergrundfarbe des Labels für alle fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden. Mehr erfahren…
ASRTBGCOL mit Option [A]  RiggingExpert
ASRTBGCOL mit Option [T]     Hintergrundfarbe der Labels nach TYP
Legt die Hintergrundfarbe des Labels von allen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden. Mehr erfahren…
ASRTBGCOL mit Option [T]  RiggingExpert
ASRTBGCOL mit Option [L]     Hintergrundfarbe der Labels nach LAYER
Legt die Hintergrundfarbe des Labels von allen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden. Mehr erfahren…
ASRTBGCOL mit Option [L]  RiggingExpert
ASRTBGCOL mit Option [1]     Hintergrundfarbe der Labels für EINZELAUSWAHL
Legt die Hintergrundfarbe des Labels von einem fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden. Mehr erfahren…
ASRTBGCOL mit Option [1]  RiggingExpert
ASRTBGCOLI mit Option [Q]     Quick Hintergrundfarbe mit Index
Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die Hintergrundfarbe des Labels mit der Farbe versehen. Danach können weitere mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden. Mehr erfahren…
ASRTBGCOLI mit Option [Q]  RiggingExpert
ASRTBGCOLI mit Option [A]     Hintergrundfarbe mit Index für ALLE
Legt die Hintergrundfarbe des Labels von allen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Mehr erfahren…
ASRTBGCOLI mit Option [A]  RiggingExpert
ASRTBGCOLI mit Option [S]     Hintergrundfarbe mit Index für nach AUSWAHL
Legt die Hintergrundfarbe des Labels einer Mehrfachauswahl fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Mehr erfahren…
ASRTBGCOLI mit Option [S]  RiggingExpert
ASRTBGCOLI mit Option [T]     Hintergrundfarbe mit Index nach TYP
Legt die Hintergrundfarbe des Labels von allen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Mehr erfahren…
ASRTBGCOLI mit Option [T]  RiggingExpert
ASRTBGCOLI mit Option [L]     Hintergrundfarbe mit Index nach LAYER
Legt die Hintergrundfarbe des Labels von allen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Mehr erfahren…
ASRTBGCOLI mit Option [L]  RiggingExpert
ASRTBGCOLI mit Option [1]     Hintergrundfarbe mit Index für EINZELAUSWAHL
Legt die Hintergrundfarbe des Labels von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Mehr erfahren…
ASRTBGCOLI mit Option [1]  RiggingExpert
ASRTTR mit Option [A]     Texthintergrund Labels Ein/Aus
Schaltet den Texthintergrund aller Labels von allen Motoren und Punkten in der Zeichnung ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASRTTR mit Option [A]  RiggingExpert
ASRTTR mit Option [S]     Texthintergrund der Label nach Selektion Ein/Aus
Schaltet den Texthintergrund der Label einer Mehrfachauswahl von Motoren und Punkten ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASRTTR mit Option [S]  RiggingExpert
ASRTTR mit Option [T]     Texthintergrund der Label nach Typ Ein/Aus
Schaltet den Texthintergrund der Label von allen Motoren und Punkten mit dem gleichen Typ ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASRTTR mit Option [T]  RiggingExpert
ASRTTR mit Option [L]     Texthintergrund der Label nach Layer Ein/Aus
Schaltet den Texthintergrund der Label von allen Motoren und Punkten ein bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen. Mehr erfahren…
ASRTTR mit Option [L]  RiggingExpert
ASRTTR mit Option [1]     Texthintergrund von einem Label Ein/Aus
Schaltet den Texthintergrund des Label von einem Motor oder Punkt ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASRTTR mit Option [1]  RiggingExpert
ASRTTR mit Option [N]     Texthintergrund von Label für neue Ein
Schaltet den Texthintergrund des Label für neu einzufügende Symbole ein. Mehr erfahren…
ASRTTR mit Option [N]  RiggingExpert
ASRTTR mit Option [F]     Texthintergrund von Label für neue Aus
Schaltet den Texthintergrund des Label für neu einzufügende Symbole aus. Mehr erfahren…
ASRTTR mit Option [F]  RiggingExpert
ASRTTRSCALE mit Option [P]     Texthintergrund von Label vergrößern
Vergrößert den Texthintergrund um 10%. Mehr erfahren…
ASRTTRSCALE mit Option [P]  RiggingExpert
ASRTTRSCALE mit Option [M]     Texthintergrund von Label verkleinern
Verkleinert den Texthintergrund um 10%. Mehr erfahren…
ASRTTRSCALE mit Option [M]  RiggingExpert

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Höhe

ASRTSCALE mit Option [P;_A]     Alle Label vergrößern
Vergrößert die Höhe der Label für alle Motoren und Hängepunkte in der Zeichnung. Mehr erfahren…
ASRTSCALE mit Option [P;_A]  RiggingExpert
ASRTSCALE mit Option [P;_S]     Label nach Selektion vergrößern
Vergrößert die Höhe der Label für eine Mehrfachauswahl von Motoren und Hängepunkte. Mehr erfahren…
ASRTSCALE mit Option [P;_S]  RiggingExpert
ASRTSCALE mit Option [P;_T]     Label nach Typ vergrößern
Vergrößert die Höhe der Label für Motoren und Hängepunkte für alle vom gleichen Typ. Mehr erfahren…
ASRTSCALE mit Option [P;_T]  RiggingExpert
ASRTSCALE mit Option [P;_L]     Label nach Layer vergrößern
Vergrößert die Höhe der Label für Motoren und Hängepunkte für alle, die auf dem gleichen Layer liegen. Mehr erfahren…
ASRTSCALE mit Option [P;_L]  RiggingExpert
ASRTSCALE mit Option [P;_1]     Einzelne Label vergrößern
Vergrößert die Höhe des Labels für einen Motor und Hängepunkt. Mehr erfahren…
ASRTSCALE mit Option [P;_1]  RiggingExpert
ASRTSCALE mit Option [M;_A]     Alle Label verkleinern
Verkleinert die Höhe der Label für alle Motoren und Hängepunkte in der Zeichnung. Mehr erfahren…
ASRTSCALE mit Option [M;_A]  RiggingExpert
ASRTSCALE mit Option [M;_S]     Label nach Selektion verkleinern
Verkleinert die Höhe der Label für eine Mehrfachauswahl von Motoren und Hängepunkte. Mehr erfahren…
ASRTSCALE mit Option [M;_S]  RiggingExpert
ASRTSCALE mit Option [M;_T]     Label nach Typ verkleinern
Verkleinert die Höhe der Label für Motoren und Hängepunkte für alle vom gleichen Typ. Mehr erfahren…
ASRTSCALE mit Option [M;_T]  RiggingExpert
ASRTSCALE mit Option [M;_L]     Label nach Layer verkleinern
Verkleinert die Höhe der Label für Motoren und Hängepunkte für alle, die auf dem gleichen Layer liegen. Mehr erfahren…
ASRTSCALE mit Option [M;_L]  RiggingExpert
ASRTSCALE mit Option [M;_1]     Einzelne Label verkleinern
Verkleinert die Höhe des Labels für einen Motor und Hängepunkt. Mehr erfahren…
ASRTSCALE mit Option [M;_1]  RiggingExpert
ASRTSCALE mit Option [R;_A]     Alle Label zurücksetzen
Setzt die Höhe der Label für alle Motoren und Hängepunkte in der Zeichnung auf den Standardwert zurück. Mehr erfahren…
ASRTSCALE mit Option [R;_A]  RiggingExpert
ASRTSCALE mit Option [R;_S]     Label nach Selektion zurücksetzen
Setzt die Höhe der Label für eine Mehrfachauswahl von Motoren und Hängepunkte auf den Standardwert zurück. Mehr erfahren…
ASRTSCALE mit Option [R;_S]  RiggingExpert
ASRTSCALE mit Option [R;_T]     Label nach Typ zurücksetzen
Setzt die Höhe der Label für Motoren und Hängepunkte für alle vom gleichen Typ auf den Standardwert zurück. Mehr erfahren…
ASRTSCALE mit Option [R;_T]  RiggingExpert
ASRTSCALE mit Option [R;_L]     Label nach Layer zurücksetzen
Setzt die Höhe der Label für Motoren und Hängepunkte für alle auf den Standardwert zurück, die auf dem gleichen Layer liegen. Mehr erfahren…
ASRTSCALE mit Option [R;_L]  RiggingExpert
ASRTSCALE mit Option [R;_1]     Einzelne Label zurücksetzen
Setzt die Höhe der Label für einen Motor und Hängepunkt auf den Standardwert zurück. Mehr erfahren…
ASRTSCALE mit Option [R;_1]  RiggingExpert

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Nummer

ASRN mit Option [Q]     Quick Nummerierung für Einzelauswahl
Ändert die Nummerierung mit Startnummer und Interval für mehrere Symbole. Dabei muss die Startnummer nur beim ersten Symbol eingegeben werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRN mit Option [Q]  RiggingExpert
ASRN mit Option [A]     Nummerierung für Alle
Nummerierung aller Symbole in der Zeichnung mit Startnummer und Interval nach Reihenfolge des Einfügens.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRN mit Option [A]  RiggingExpert
ASRN mit Option [S]     Nummerierung für Mehrfachauswahl
Nummerierung für Mehrfachauswahl mit Startnummer und Interval.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRN mit Option [S]  RiggingExpert
ASRN mit Option [T]     Nummerierung nach Typ
Nummerierung alle vom gleichen Typ mit Startnummer und Interval.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRN mit Option [T]  RiggingExpert
ASRN mit Option [L]     Nummerierung nach Layer
Nummerierung alle Symbole mit Startnummer und Interval, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRN mit Option [L]  RiggingExpert
ASRN mit Option [1]     Einzelnen Nummerieren
Nummerierung für eine Einzelauswahl.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRN mit Option [1]  RiggingExpert
ASRNXY mit Option [A]     Nummerierung für Alle nach Koordinaten
Nummerierung aller Symbole in der Zeichnung mit Startnummer, Interval und Koordinaten sowie nach Reihenfolge des Einfügens.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRNXY mit Option [A]  RiggingExpert
ASRNXY mit Option [S]     Nummerierung für Mehrfachauswahl nach Koordinaten
Nummerierung für Mehrfachauswahl mit Startnummer, Interval und Koordinaten.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRNXY mit Option [S]  RiggingExpert
ASRNXY mit Option [T]     Nummerierung nach Typ nach Koordinaten
Nummerierung alle vom gleichen Typ mit Startnummer, Interval und Koordinaten.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRNXY mit Option [T]  RiggingExpert
ASRNXY mit Option [L]     Nummerierung nach Layer nach Koordinaten
Nummerierung alle Symbole mit Startnummer, Interval sowie Koordinaten, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRNXY mit Option [L]  RiggingExpert
ASRNX mit Option [A]     Nummerierung von Allen zurücksetzen
Setzt die Nummerierung von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRNX mit Option [A]  RiggingExpert
ASRNX mit Option [S]     Nummerierung für Mehrfachauswahl zurücksetzen
Setzt die Nummerierung einer Mehrfachauswahl zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRNX mit Option [S]  RiggingExpert
ASRNX mit Option [T]     Nummerierung nach Typ zurücksetzen
Setzt die Nummerierung von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRNX mit Option [T]  RiggingExpert
ASRNX mit Option [L]     Nummerierung nach Layer zurücksetzen
Setzt die Nummerierung von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRNX mit Option [L]  RiggingExpert
ASRNX mit Option [1]     Nummerierung von einem Symbol zurücksetzen
Setzt die Nummerierung von einem Symbolen zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASRNX mit Option [1]  RiggingExpert

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Messen

ASBEMWEITERR     Automatische fortlaufende Bemassung für RIGGING
Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Rigging-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab “Werkzeuge” in der Gruppe “Bemassung”. Mehr erfahren…
ASBEMWEITERR  StarterExpert
ASBEMWEITERL     Automatische fortlaufende Bemassung für LICHT
Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Licht-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab “Werkzeuge” in der Gruppe “Bemassung”.
ASBEMWEITERL  StarterExpert
ASBEMWEITERA     Automatische fortlaufende Bemassung für AUDIO
Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Audio-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab “Werkzeuge” in der Gruppe “Bemassung”. Mehr erfahren…
ASBEMWEITERA  StarterExpert
ASBEMWEITERV     Automatische fortlaufende Bemassung für VIDEO”
Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Video-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab “Werkzeuge” in der Gruppe “Bemassung”. Mehr erfahren…
ASBEMWEITERV  StarterExpert
ASBEMWEITER     Fortlaufende Bemassung
Fügt eine fortlaufende Bemassung ein.Diese wird verwendet, um Abstände von einem Basispunkt ausgehend entlang einer Bemaßungslinie zu erstellen.:Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab “Werkzeuge” in der Gruppe “Bemassung”.
ASBEMWEITER  StarterExpert
ASBEM     Ausgerichtete Bemassung
Fügt eine ausgerichtete Bemassung ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab “Werkzeuge” in der Gruppe “Bemassung”.
ASBEM  StarterExpert
ASBEML     Lineare Bemassung
Fügt eine lineare Bemassung ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab “Werkzeuge” in der Gruppe “Bemassung”.
ASBEML  StarterExpert
ASBEMEDIT     Länge von ausgerichteten Bemassungen ändern
Ändert die Länge einer ausgerichteten Bemassung. Nach Auswahl der Bemassung wird durch Auswahl eines Punktes der neue Bemassungspunkt definiert.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab “Werkzeuge” in der Gruppe “Bemassung”.
ASBEMEDIT  StarterExpert
ASBEMENTF     Bemassungen löschen
Löscht eine Bemassung nach deren Auswahl in der Zeichnung.Bei fortlaufenden Bemassungen werden alle Bemassungen aus der Reihe gelöscht.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab “Werkzeuge” in der Gruppe “Bemassung”.
ASBEMENTF  StarterExpert
AB     Abstand messen zwischen zwei Punkten
Misst den Abstand zwischen zwei Punkten oder längs einer Polylinie.
AB  AutoCAD
ASAB     Fortlaufender Abstand in XY-Ebene messen
Misst einen fortlaufenden Abstand zur Ermittlung der Gesamtlänge.Dabei wird nur die XY-Ebene berücksichtigt. Höhen (bzw. die Z-Achse) werden dabei ignoriert.
ASAB  StarterExpert
ASABB     Fortlaufender Abstand in allen 3 Dimensionen messen
Misst einen fortlaufenden Abstand zur Ermittlung der Gesamtlänge.Dabei werden alle 3 Dimensionen berücksichtigt.
ASABB  StarterExpert

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Auswerten

ASRC     RiggingCount
Zählt alle in der Zeichnung vorhandenen AutoSTAGE RIGGING Objekte. Mehr erfahren…
ASRC  RiggingBasic 2D
ASRL     RiggingList
Listet alle in der Zeichnung vorhandenen AutoSTAGE RIGGING Objekte in einer Tabelle auf. Mehr erfahren…
ASRL  RiggingExpert
ASWG     Gewichte
Zeigt alle Gewichte aller sichtbaren Symbole in der Zeichnung in einer Palette an. Dort können diese geprüft und bearbeitet werden. Die Gewichtsangaben werden automatisch in der Zeichnung übernommen. Mehr erfahren…
ASWG  RiggingExpert

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Anzeige

ASXR     Rigging Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke RIGGING komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASXR  RiggingExpert
ASXRXSNAP     Rigging Xsnap Ein/Aus
Blendet die roten Fanghilfskreise für das Gewerke RIGGING ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASXRXSNAP  RiggingExpert
ASXS     Starter Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke STARTER komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASXS  StarterExpert
ASXL     Licht Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke LICHT komplett ein bzw. aus.
ASXL  LichtExpert
ASXA     Audio Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke AUDIO komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASXA  AudioExpert
ASXV     Video Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke VIDEO komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASXV  VideoExpert
ASXST     Bühne Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke BÜHNE komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASXST  BühneExpert
ASXTR     Traversen Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke TRAVERSEN komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASXTR  TraversenExpert
ASDRAW26TOP     Alle Rigging-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren…
ASDRAW26TOP  RiggingExpert
ASDRAW10TOP     Alle Starter-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren…
ASDRAW10TOP  StarterExpert
ASDRAW20TOP     Alle Licht-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz oben.
ASDRAW20TOP  LichtExpert
ASDRAW21TOP     Alle Audio-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren…
ASDRAW21TOP  AudioExpert
ASDRAW22TOP     Alle Video-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren…
ASDRAW22TOP  VideoExpert
ASDRAW23TOP     Alle Bühnen-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNEM Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren…
ASDRAW23TOP  BühneExpert
ASDRAW24TOP     Alle Traversen-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren…
ASDRAW24TOP  TraversenExpert
ASDRAW26BOTTOM     Alle Rigging-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren…
ASDRAW26BOTTOM  RiggingExpert
ASDRAW10BOTTOM     Alle Starter-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren…
ASDRAW10BOTTOM  StarterExpert
ASDRAW20BOTTOM     Alle Licht-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz unten.
ASDRAW20BOTTOM  LichtExpert
ASDRAW21BOTTOM     Alle Audio-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren…
ASDRAW21BOTTOM  AudioExpert
ASDRAW22BOTTOM     Alle Video-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren…
ASDRAW22BOTTOM  VideoExpert
ASDRAW23BOTTOM     Alle Bühnen-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNEM Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren…
ASDRAW23BOTTOM  BühneExpert
ASDRAW24BOTTOM     Alle Traversen-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren…
ASDRAW24BOTTOM  TraversenExpert

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Auswahl

ASSELP     Vorherige Auswahl erneut auswählen
Wählt erneut die letzen bzw. vorherige Auswahl aus. Mehr erfahren…
ASSELP  StarterExpert
ASSELT     Auswahl nach Typ
Wählt alle Symbole vom selben Typ aus.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. Mehr erfahren…
ASSELT  StarterExpert
ASSELL     Auswahl nach Layer
Wählt alle Symbole aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden Mehr erfahren…
ASSELL  StarterExpert
ASSELTL     Auswahl nach Typ + Layer
Wählt alle Symbole vom selben Typ aus, die ebenfalls auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. Mehr erfahren…
ASSELTL  StarterExpert
ASSELQ     Schnellauswahl
Schnellauswahl mit umfangreichen Filtermöglichkeiten. Mehr erfahren…
ASSELQ  AutoCAD

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ASPAN     Pan
Verschiebt die Ansicht im aktuellen Ansichtsfenster. Mehr erfahren…
ASPAN  AutoCAD
ASZOOME     ZoomGrenzen
Zoomt, um alle Objekte bis an die maximalen Grenzen anzuzeigen. Mehr erfahren…
ASZOOME  AutoCAD
ASZOOM     ZoomEchtzeit
Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern. Mehr erfahren…
ASZOOM  AutoCAD
ASZOOMW     ZoomFenster
Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern. Mehr erfahren…
ASZOOMW  AutoCAD

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Ansicht

ASVT     Modell von oben betrachten
Zeigt das Modell von oben in der 2D-Ansicht an. Mehr erfahren…
ASVT  AutoCAD
ASVD     Modell von unten betrachten
Zeigt das Modell von unten in der 2D-Ansicht an, Mehr erfahren…
ASVD  AutoCAD
ASVL     Modell von links betrachten
Zeigt das Modell von links in der 2D-Seitenansicht an Mehr erfahren…
ASVL  AutoCAD
ASVR     Modell von rechts betrachten
Zeigt das Modell von rechts in der 2D-Seitenansicht an, Mehr erfahren…
ASVR  AutoCAD
ASVF     Modell von vorne betrachten
Zeigt das Modell von vorne in der 2D-Ansicht an. Mehr erfahren…
ASVF  AutoCAD
ASVB     Modell von hinten betrachten
Zeigt das Modell von hinten in der 2D-Ansicht an. Mehr erfahren…
ASVB  AutoCAD
ASVI     Vorne Stage Right
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren…
ASVI  AutoCAD
ASVI1     Vorne Stage Left
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren…
ASVI1  AutoCAD
ASVI2     Hinten Stage Right
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren…
ASVI2  AutoCAD
ASVI3     Hinten Stage Left
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren…
ASVI3  AutoCAD
AS3DORBIT     Freier 3D-Orbit
Dreht die Ansicht im 3D-Bereich, ohne die Rollbewegung einzuschränken. Mehr erfahren…
AS3DORBIT  AutoCAD
AS3DORBITF     Abhängiger 3D-Orbit
Steuert die interaktive Ansicht von Objekten in 3D. Mehr erfahren…
AS3DORBITF  AutoCAD
AS3DORBITCONT     Fortlaufender 3D-Orbit
Dreht die Ansicht im 3D-Bereich mit fortlaufender Bewegung. Mehr erfahren…
AS3DORBITCONT  AutoCAD
3DSCHWENKEN     Schwenken
Startet den Befehl 3DSCHWENKEN und simuliert den Effekt eines Kameraschwenks.Dieser Befehl ist nur für den 3D-Bereich sinnvoll.
3DSCHWENKEN  AutoCAD
3DFLUG     3D-Flug
Ändert die 3D-Ansicht in einer Zeichnung interaktiv, um den Eindruck eines Fluges um das Modell zu erwecken.Achtung!Der 3D-Flug funktioniert nur gut in einer Zeichnung,die in Meter skaliert ist.
3DFLUG  AutoCAD
ANIPFAD     Animationsbewegungspfad
Speichert eine Animationsdatei einer Kamera, die in einem 3D-Modell bewegt oder geschwenkt wird.
ANIPFAD  AutoCAD
REGEN     Zeichnung regenerieren
Regeneriert die Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe. Mehr erfahren…
REGEN  AutoCAD
REGEN3     3D-Modell regenerieren
Regeneriert eine 3D-Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe.
REGEN3  AutoCAD
ASDRAWTOP     Zeichenreihenfolge oben für Mehrfachauswahl
Setzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz oben. Mehr erfahren…
ASDRAWTOP  AutoCAD
ASDRAWTOP1     Zeichenreihenfolge oben für Einzelauswahl
Setzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz oben. Mehr erfahren…
ASDRAWTOP1  AutoCAD
ASDRAWBOTTOM     Zeichenreihenfolge unten für Mehrfachauswahl
Setzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz unten. Mehr erfahren…
ASDRAWBOTTOM  AutoCAD
ASDRAWBOTTOM1     Zeichenreihenfolge unten für Einzelauswahl
Setzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz unten. Mehr erfahren…
ASDRAWBOTTOM1  AutoCAD
VPOINT     Ansicht definieren
Legt die dreidimensionale Ansichtsrichtung fest.
VPOINT  AutoCAD
ASCAMERA     Kamera definieren
Erstellt ein Kamera-Objekt im Modellbereich. Mehr erfahren…
ASCAMERA  AutoCAD
CAMERADISPLAY     Kameraanzeige
Zeigt die Kameraobjekte in der Zeichnung an oder blendet sie aus
CAMERADISPLAY  AutoCAD
VIEW     Ansichts-Manager
Öffnet den Ansichts-Manager. Mehr erfahren…
VIEW  AutoCAD

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Visuelle Stile

ASVS2DWIREFRAME     2D-Drahtkörper
Visueller Stil - 2D-Drahtkörper - anzeigen Mehr erfahren…
ASVS2DWIREFRAME  AutoCAD
ASVSREALSITIC     Realistisch
Visueller Stil - Realistisch - anzeigen Mehr erfahren…
ASVSREALSITIC  AutoCAD
ASVSSHADESOFGRAY     Graustufen
Visueller Stil - Graustufen - anzeigen Mehr erfahren…
ASVSSHADESOFGRAY  AutoCAD
ASVSSKETCHY     Skizzenhaft
Visueller Stil - Skizzenhaft - anzeigen Mehr erfahren…
ASVSSKETCHY  AutoCAD
ASVS3DWIREFRAME     3D-Drahtkörper
Visueller Stil - 3D-Drahtkörper - anzeigen Mehr erfahren…
ASVS3DWIREFRAME  AutoCAD
ASVSSHADED     Schattiert
Visueller Stil - Schattiert - anzeigen Mehr erfahren…
ASVSSHADED  AutoCAD
ASVSSHADEDEDGED     Schattiert mit Kanten
Visueller Stil - Schattiert mit Kanten - anzeigen Mehr erfahren…
ASVSSHADEDEDGED  AutoCAD
PERSPECTIVE     Perspektivische Projektion
Ändert die aktuelle Ansichtsfenster-Anzeige in eine perspektivische Ansicht oder eine Ansicht mit paralleler Projektion
PERSPECTIVE  AutoCAD
ASVSHIDDEN     Verdeckt
Visueller Stil - Verdeckt - anzeigen Mehr erfahren…
ASVSHIDDEN  AutoCAD
ASVSCONCEPTUAL     Konzeptuell
Visueller Stil - Konzeptuell - anzeigen Mehr erfahren…
ASVSCONCEPTUAL  AutoCAD
ASVSXRAY     Röntgen
Visueller Stil - Röntgen - anzeigen Mehr erfahren…
ASVSXRAY  AutoCAD
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