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3D Farbe

Inhaltsverzeichnis

  1. Befehle zum Ändern der 3D Farbe
  2. ASSTBODYC-A für Alle
  3. ASSTBODYC-T nach Typ
  4. ASSTBODYC-L nach Layer
  5. ASSTBODYC-1 für Einzelauswahl
  6. ASSTBODYCI-Q - Einer nach dem Anderen (Quick)
  7. ASSTBODYCI-A für Alle
  8. ASSTBODYCI-S nach Selektion
  9. ASSTBODYCI-T nach Typ
  10. ASSTBODYCI-L nach Layer
  11. ASSTBODYCI-1 für Einzelauswahl
  12. ASSTBODYCI-N - Standard für das Einfügen

Wenn ein aus dem Bühne Design Center eingefügtes Symbol ein 3D Modell besitzt, dann kann die Farbe des 3D Modells separat über die Eigenschaften des Symboles oder über spezielle Befehle angepasst werden.

Die 3D Farbe wird nur im 3D Bereich verwendet, wenn z. B. eine isometrische Ansicht verwendet wird.

3D Farbe ändern über Eigenschaften


Befehle zum Ändern der 3D Farbe

Zusätzlich gibt es eine Reihe von Befehlen zum einfachen und masseweisen Ändern der 3D Farbe.

3D Farbe ändern über Befehle

Bei den ersten vier Befehlen (1-4) wird bei jedem Befehlsaufruf ein Farbrad mit 8 fest definierten Farben durchlaufen und jeweils um eine Farbe weitergestellt. Die Farbfolge ist:

  • Rot
  • Gelb
  • Grün
  • Cyan
  • Blau
  • Magenta
  • VonLayer
  • Standardgrau

Bei den zweiten sechs Befehlen (5-10) muss eine Indexfarbe über ein Farbpicker eingegeben werden. Mit dem Farb-Picker können 256 verschiedene Farben ausgewählt werden.

Farb-Picker zur Auswahl der 3D Farbe


ASSTBODYC-A für Alle

Es wird die 3D Farbe von allen sichtbaren und nicht gesperrten Bühnen Symbolen in der Zeichnung geändert. Dabei wird das Farbrad bei jeder Befehlsausführung um eine Farbe weiter gedreht.

ASSTBODYC-A für Alle

ASSTBODYC-T nach Typ

Es wird die 3D Farbe von allen sichtbaren und nicht gesperrten Bühnen Symbolen vom gleichen Typ in der Zeichnung geändert. Dabei wird das Farbrad bei jeder Befehlsausführung um eine Farbe weiter gedreht.

ASSTBODYC-T nach Typ

ASSTBODYC-L nach Layer

Es wird die 3D Farbe von allen sichtbaren und nicht gesperrten Bühnen Symbolen auf dem gleichen Layer in der Zeichnung geändert. Dabei wird das Farbrad bei jeder Befehlsausführung um eine Farbe weiter gedreht.

ASSTBODYC-L nach Layer

ASSTBODYC-1 für Einzelauswahl

Es wird die 3D Farbe von einer Einzelauswahl eines Bühnen Symbols in der Zeichnung geändert. Dabei wird das Farbrad bei jeder Befehlsausführung um eine Farbe weiter gedreht.

ASSTBODYC-1 für Einzelauswahl


ASSTBODYCI-Q - Einer nach dem Anderen (Quick)

Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach der Farbe-Auswahl wird die 3D Farbe dem Symbol zugeordnet. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch kontinuierliche Auswahl versehen werden.

ASSTBODYCI-Q - Einer nach dem Anderen (Quick)

ASSTBODYCI-A für Alle

Es wird die 3D Farbe von allen sichtbaren und nicht gesperrten Bühnen Symbolen mit dem Farbpicker in der Zeichnung geändert.

ASSTBODYCI-A für Alle

ASSTBODYCI-S nach Selektion

Es wird die 3D Farbe von allen sichtbaren und nicht gesperrten Bühnen Symbolen einer Selektion mit dem Farbpicker in der Zeichnung geändert.

ASSTBODYCI-S nach Selektion

ASSTBODYCI-T nach Typ

Es wird die 3D Farbe von allen sichtbaren und nicht gesperrten Bühnen Symbolen vom gleichen Typ mit dem Farbpicker in der Zeichnung geändert.

ASSTBODYCI-T nach Typ

ASSTBODYCI-L nach Layer

Es wird die 3D Farbe von allen sichtbaren und nicht gesperrten Bühnen Symbolen auf dem gleichen Layer mit dem Farbpicker in der Zeichnung geändert.

ASSTBODYCI-L nach Layer

ASSTBODYCI-1 für Einzelauswahl

Es wird die 3D Farbe von einer Einzelauswahl eines Bühnen Symbols mit dem Farbpicker in der Zeichnung geändert.

ASSTBODYCI-1 für Einzelauswahl


ASSTBODYCI-N - Standard für das Einfügen

Speichert eine über den Farbpicker ausgewählte Farbe in der Zeichnung. Diese gespeicherte Farbe wird als Vorgabe für die 3D Farben beim Einfügen von neuen Symbolen verwendet. Wenn zum Beispiel als Vorgabefarbe rot eingestellt wird, dann wird die 3D Farbe von allen Symbolen, die danch neu eingefügt werden, rot angezeigt.

ASSTBODYCI-N - Standard für das Einfügen