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Bühne

Bühne

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  6. Auswertung
  7. Anzeige
  8. Auswahl
  9. Navigation
  10. Ansicht
  11. Visuelle Stile

Einfügen

ASDCST     AutoSTAGE Bühne DesignCenter
Öffnet das DesignCenter zum Einfügen von Symbolen aus dem Gewerke Bühne.Führen Sie einen Doppelklick auf einen Eintrag aus, um das ausgewählte Symbol in die Zeichnung einzufügen. Wählen Sie anschließend mit dem Cursor den Punkt in der Zeichnung, an dem das Symbol eingefügt werden soll. Oft kann ebenfalls zusätzlich noch der Drehwinkel mit dem Gummiband bestimmt werden. Mehr erfahren…
ASDCST  BühneBasic 2D3D

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Zeichnen

ASSTAREA     Rechteckige Bühnenfläche mit Cursor zeichnen
Zeichnet eine rechteckige Bühnenfläche mit dem Cursor. Der Cursor zieht dabei die Bühnenfläche von links oben nach rechts unten auf. Mehr erfahren…
ASSTAREA  Fairground
ASSTAREADIM     Rechteckige Bühnenfläche mit fester Größe zeichnen
Zeichnet eine rechteckige Bühnenfläche. Die Größe der Bühnenfläche wird durch die Eingabe von Länge + Breite bestimmt. Mehr erfahren…
ASSTAREADIM  Fairground
ASSTFFAREA     Freiform Bühnenfläche zeichnen
Zeichnet eine Bühnenfläche mit einer beliebigen Form. Die Form kann bis zu 24 Ecken besitzen. Mehr erfahren…
ASSTFFAREA  Fairground
ASSTAREADATA     Rechteckige Bühnenfläche mit Cursor zeichnen + Daten eingeben
Zeichnet eine rechteckige Bühnenfläche mit dem Cursor. Der Cursor zieht dabei die Bühnenfläche von links oben nach rechts unten auf. Anschließend kann ein Bühnenname eingegeben werden. Diese Daten werden der Bühnenfläche zugeordnet. Mehr erfahren…
ASSTAREADATA  Fairground
ASSTAREADIMDATA     Rechteckige Bühnenfläche mit fester Größe zeichnen + Daten eingeben
Zeichnet eine rechteckige Bühnenfläche. Die Größe der Bühnenfläche wird durch die Eingabe von Länge + Breite bestimmt. Anschließend kann ein Bühnenname eingegeben werden. Diese Daten werden der Bühnenfläche zugeordnet. Mehr erfahren…
ASSTAREADIMDATA  Fairground
ASSTFFAREADATA     Freiform Bühnenfläche zeichnen + Daten eingeben
Zeichnet eine Bühnenfläche mit einer beliebigen Form. Die Form kann bis zu 24 Ecken besitzen. Anschließend kann ein Bühnenname eingegeben werden. Diese Daten werden der Bühnenfläche zugeordnet. Mehr erfahren…
ASSTFFAREADATA  Fairground

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Darstellung

ASSTSHAPEC mit Option [A]     Umrissfarbe mit Festfarben für ALLE
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTSHAPEC mit Option [A]  BühneExpert
ASSTSHAPEC mit Option [T]     Umrissfarbe mit Festfarben nach TYP
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTSHAPEC mit Option [T]  BühneExpert
ASSTSHAPEC mit Option [L]     Umrissfarbe mit Festfarben nach LAYER
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTSHAPEC mit Option [L]  BühneExpert
ASSTSHAPEC mit Option [1]     Umrissfarbe mit Festfarben für EINZELAUSWAHL
Legt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTSHAPEC mit Option [1]  BühneExpert
ASSTSHAPECI mit Option [Q]     Quick Umrissfarbe mit Indexfarbe
Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach der Farbe-Auswahl wird die Umriss-Farbe dem Symbol zugeordnet. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch kontinuierliche Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTSHAPECI mit Option [Q]  BühneExpert
ASSTSHAPECI mit Option [A]     Umrissfarbe mit Indexfarbe für ALLE
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTSHAPECI mit Option [A]  BühneExpert
ASSTSHAPECI mit Option [S]     Umrissfarbe mit Indexfarbe für nach AUSWAHL
Legt die Farbe des Umrisses einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTSHAPECI mit Option [S]  BühneExpert
ASSTSHAPECI mit Option [T]     Umrissfarbe mit Indexfarbe nach TYP
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTSHAPECI mit Option [T]  BühneExpert
ASSTSHAPECI mit Option [L]     Umrissfarbe mit Indexfarbe nach LAYER
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTSHAPECI mit Option [L]  BühneExpert
ASSTSHAPECI mit Option [1]     Umrissfarbe mit Indexfarbe für EINZELAUSWAHL
Legt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTSHAPECI mit Option [1]  BühneExpert
ASSTHATCHC mit Option [A]     Füllfarbe mit Festfarben für ALLE
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTHATCHC mit Option [A]  BühneExpert
ASSTHATCHC mit Option [T]     Füllfarbe mit Festfarben nach TYP
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTHATCHC mit Option [T]  BühneExpert
ASSTHATCHC mit Option [L]     Füllfarbe mit Festfarben nach LAYER
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTHATCHC mit Option [L]  BühneExpert
ASSTHATCHC mit Option [1]     Füllfarbe mit Festfarben für EINZELAUSWAHL
Legt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTHATCHC mit Option [1]  BühneExpert
ASSTHATCHCI mit Option [Q]     Quick Füllfarbe mit Indexfarbe
Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die Füllfarbe mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTHATCHCI mit Option [Q]  BühneExpert
ASSTHATCHCI mit Option [A]     Füllfarbe mit Indexfarbe für ALLE
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTHATCHCI mit Option [A]  BühneExpert
ASSTHATCHCI mit Option [S]     Füllfarbe mit Indexfarbe für nach AUSWAHL
Legt die Farbe der Füllung einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTHATCHCI mit Option [S]  BühneExpert
ASSTHATCHCI mit Option [T]     Füllfarbe mit Indexfarbe nach TYP
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTHATCHCI mit Option [T]  BühneExpert
ASSTHATCHCI mit Option [L]     Füllfarbe mit Indexfarbe nach LAYER
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTHATCHCI mit Option [L]  BühneExpert
ASSTHATCHCI mit Option [1]     Füllfarbe mit Indexfarbe für EINZELAUSWAHL
Legt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTHATCHCI mit Option [1]  BühneExpert
ASSTHATCHCI mit Option [N]     Füllfarbe für das Einfügen von neuen Symbolen festlegen
Legt die Farbe der Füllung von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTHATCHCI mit Option [N]  BühneExpert
ASSTBODYC mit Option [A]     3D Farbe mit Festfarben für ALLE
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbole in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTBODYC mit Option [A]  BühneExpert
ASSTBODYC mit Option [T]     3D Farbe mit Festfarben nach TYP
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTBODYC mit Option [T]  BühneExpert
ASSTBODYC mit Option [L]     3D Farbe mit Festfarben nach LAYER
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbolen auf den gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTBODYC mit Option [L]  BühneExpert
ASSTBODYC mit Option [1]     3D Farbe mit Festfarben für EINZELAUSWAHL
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von einem aus diesem Tab eingefügtem Symbol fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTBODYC mit Option [1]  BühneExpert
ASSTBODYCI mit Option [Q]     Quick 3D Farbe mit Indexfarbe
Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die 3D-Ansicht mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTBODYCI mit Option [Q]  BühneExpert
ASSTBODYCI mit Option [A]     3D Farbe mit Indexfarbe für ALLE
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTBODYCI mit Option [A]  BühneExpert
ASSTBODYCI mit Option [S]     3D Farbe mit Indexfarbe für eine AUSWAHL
Legt die Farbe der 3D-Ansichteiner Mehrfachauswahll von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTBODYCI mit Option [S]  BühneExpert
ASSTBODYCI mit Option [T]     3D Farbe mit Indexfarbe nach TYP
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTBODYCI mit Option [T]  BühneExpert
ASSTBODYCI mit Option [L]     3D Farbe mit Indexfarbe nach LAYER
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTBODYCI mit Option [L]  BühneExpert
ASSTBODYCI mit Option [1]     3D Farbe mit Indexfarbe für EINZELAUSWAHL
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTBODYCI mit Option [1]  BühneExpert
ASSTBODYCI mit Option [N]     3D Farbe für das Einfügen von neuen Symbolen festlegen
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTBODYCI mit Option [N]  BühneExpert
ASSTHATCH mit Option [A]     ALLE Füllungen Ein/Aus
Schaltet alle Füllungen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTHATCH mit Option [A]  BühneExpert
ASSTHATCH mit Option [S]     Füllung nach AUSWAHL Ein/Aus
Schaltet die 2D-Füllung einer Mehrfachauswahl ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTHATCH mit Option [S]  BühneExpert
ASSTHATCH mit Option [T]     Füllung nach TYP Ein/Aus
Schaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTHATCH mit Option [T]  BühneExpert
ASSTHATCH mit Option [L]     Füllung nach LAYER Ein/Aus
Schaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen ein- bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTHATCH mit Option [L]  BühneExpert
ASSTHATCH mit Option [1]     Füllung für EINZELAUSWAHL Ein/Aus
Schaltet die 2D-Füllung von einem Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTHATCH mit Option [1]  BühneExpert
ASSTHATCH mit Option [N]     Füllung beim Einfügen EIN
Schaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTHATCH mit Option [N]  BühneExpert
ASSTHATCH mit Option [F]     Füllung beim Einfügen AUS
Schaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTHATCH mit Option [F]  BühneExpert
ASSTWIPEOUT mit Option [A]     ALLE Transparenzen Ein/Aus
Schaltet alle Transparenzen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTWIPEOUT mit Option [A]  BühneExpert
ASSTWIPEOUT mit Option [S]     Transparenzen für AUSWAHL Ein/Aus
Schaltet die Transparenz einer Mehrfachauswahl von 2D-Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTWIPEOUT mit Option [S]  BühneExpert
ASSTWIPEOUT mit Option [T]     Transparenz nach TYP Ein/Aus
Schaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTWIPEOUT mit Option [T]  BühneExpert
ASSTWIPEOUT mit Option [L]     Transparenz nach LAYER Ein/Aus
Schaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen ein- bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTWIPEOUT mit Option [L]  BühneExpert
ASSTWIPEOUT mit Option [1]     Transparenz für EINZELAUSWAHL Ein/Aus
Schaltet die Transparenz von einem 2D-Symbol ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTWIPEOUT mit Option [1]  BühneExpert
ASSTWIPEOUT mit Option [N]     Transparenz beim Einfügen EIN
Schaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTWIPEOUT mit Option [N]  BühneExpert
ASSTWIPEOUT mit Option [F]     Transparenz beim Einfügen AUS
Schaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTWIPEOUT mit Option [F]  BühneExpert
ASSTVPLAY mit Option [Q]     Quick ViewPort Layer
Mit Hilfe der ViewPort-Layereinstellung können Sie die Anzeige des Textes der Symbole für jedes Ansichtsfenster in den Layouts separat und individuell steuern.Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Der Layer des Referenzobjekts wird später zum Ein- und Ausschalten der Textanzeige über die Funktion “Frieren im Ansichtsfenster” verwendet. Wählen Sie danach die Symbole aus, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTVPLAY mit Option [Q]  BühneExpert
ASSTVPLAY mit Option [A]     ViewPort Layer für ALLE
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus, welches danach automatisch allen Symbolen in der Zeichnung zugewiesen wird. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTVPLAY mit Option [A]  BühneExpert
ASSTVPLAY mit Option [S]     ViewPort Layer für AUSWAHL
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach über die Mehrfachauswahl die Symbole auempty, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTVPLAY mit Option [S]  BühneExpert
ASSTVPLAY mit Option [T]     ViewPort Layer nach TYP
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte vom gleichen Typ zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTVPLAY mit Option [T]  BühneExpert
ASSTVPLAY mit Option [L]     ViewPort Layer nach LAYER
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte zugewiesen, die auf dem gleichen Layer wie die Auswahl liegen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTVPLAY mit Option [L]  BühneExpert
ASSTVPLAY mit Option [1]     ViewPort Layer für EINZELAUSWAHL
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer dem ausgewählten Objekte zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTVPLAY mit Option [1]  BühneExpert
ASSTVPLAYX mit Option [A]     ViewPort Layer für ALLE zurücksetzen
Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTVPLAYX mit Option [A]  BühneExpert
ASSTVPLAYX mit Option [S]     ViewPort Layer für AUSWAHL zurücksetzen
Setzt den ViewPort Layer einer Mehrfachauswahl zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTVPLAYX mit Option [S]  BühneExpert
ASSTVPLAYX mit Option [T]     ViewPort Layer nach TYP zurücksetzen
Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTVPLAYX mit Option [T]  BühneExpert
ASSTVPLAYX mit Option [L]     ViewPort Layer nach LAYER zurücksetzen
Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTVPLAYX mit Option [L]  BühneExpert
ASSTVPLAYX mit Option [1]     ViewPort Layer für EINZELAUSWAHL zurücksetzen
Setzt den ViewPort Layer von einem Symbolen zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren…
ASSTVPLAYX mit Option [1]  BühneExpert

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Eigenschaften

ASSTEH mit Option [Q]     Quick relative Bühnenhöhe
Ändert die relative Bühnenhöhe mit einer Einzelauswahl. Die Eingabe der relativen Bühnenhöhe geschieht nach der Auswahl des ersten Symbols. Alle weiteren danach ausgewählten Symbole werden automatisch mit der Höhenänderung versehen.Bei der relativen Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend von der aktuellen Position verändert.” Mehr erfahren…
ASSTEH mit Option [Q]  BühneExpert
ASSTEH mit Option [A]     Relative Bühnenhöhe aller Objekte
Ändert die relative Bühnenhöhe für alle Symbole in der Zeichnung ein.Bei der relativen Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend von der aktuellen Position verändert. Mehr erfahren…
ASSTEH mit Option [A]  BühneExpert
ASSTEH mit Option [S]     Relative Bühnenhöhe nach Selektion
Ändert die relative Bühnenhöhe für eine Mehrfachauswahl.Bei der relativen Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend von der aktuellen Position verändert. Mehr erfahren…
ASSTEH mit Option [S]  BühneExpert
ASSTEH mit Option [T]     Relative Bühnenhöhe nach Typ
Ändert die relative Bühnenhöhe von allen Symbolen mit dem gleichen Typ. Dazu wird zuerst ein Symbol ausgewählt und danach die Höhenänderung eingegeben. Die Höhenänderung wird automatisch für alle Symbole des gleichen Typs verwendet.Bei der relativen Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend von der aktuellen Position verändert. Mehr erfahren…
ASSTEH mit Option [T]  BühneExpert
ASSTEH mit Option [L]     Relative Bühnenhöhe nach Layer
Ändert die relative Bühnenhöhe von allen Symbolen, die auf dem gleichen Layer liegen. Dazu wird zuerst ein Symbol ausgewählt und danach die Höhenänderung eingegeben. Die Höhenänderung wird automatisch für alle Symbole verwendet, die ebenfalls auf dem Layer liegen.Bei der relativen Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend von der aktuellen Position verändert. Mehr erfahren…
ASSTEH mit Option [L]  BühneExpert
ASSTEH mit Option [1]     Relative Bühnenhöhe einzeln
Ändert die relative Bühnenhöhe für ein Symbol in der Einzelauswahl. Bei jedem Symbol kann eine neue Höhenänderung eingegeben werden.Bei der relativen Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend von der aktuellen Position verändert. Mehr erfahren…
ASSTEH mit Option [1]  BühneExpert
ASSTEHH mit Option [Q]     Quick absolute Bühnenhöhe
Ändert die absolute Bühnenhöhe mit einer Einzelauswahl. Die Eingabe der absolute Bühnenhöhe geschieht nach der Auswahl des ersten Symbols. Alle weiteren danach ausgewählten Symbole werden automatisch mit der Höhenänderung versehen.Bei der absoluten Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend vom Boden bei Z=0 gesetzt. Mehr erfahren…
ASSTEHH mit Option [Q]  BühneExpert
ASSTEHH mit Option [A]     Absolute Bühnenhöhe aller Objekte
Ändert die absolute Bühnenhöhe für alle Symbole in der Zeichnung ein.Bei der absoluten Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend vom Boden bei Z=0 gesetzt.: Mehr erfahren…
ASSTEHH mit Option [A]  BühneExpert
ASSTEHH mit Option [S]     Absolute Bühnenhöhe nach Selektion
Ändert die absolute Bühnenhöhe für eine Mehrfachauswahl.Bei der absoluten Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend vom Boden bei Z=0 gesetzt. Mehr erfahren…
ASSTEHH mit Option [S]  BühneExpert
ASSTEHH mit Option [T]     Absolute Bühnenhöhe nach Typ
Ändert die absolute Bühnenhöhe von allen Symbolen mit dem gleichen Typ. Dazu wird zuerst ein Symbol ausgewählt und danach die Höhenänderung eingegeben. Die Höhenänderung wird automatisch für alle Symbole des gleichen Typs verwendet.Bei der absoluten Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend vom Boden bei Z=0 gesetzt. Mehr erfahren…
ASSTEHH mit Option [T]  BühneExpert
ASSTEHH mit Option [L]     Absolute Bühnenhöhe nach Layer
Ändert die absolute Bühnenhöhe von allen Symbolen, die auf dem gleichen Layer liegen. Dazu wird zuerst ein Symbol ausgewählt und danach die Höhenänderung eingegeben. Die Höhenänderung wird automatisch für alle Symbole verwendet, die ebenfalls auf dem Layer liegen.Bei der absoluten Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend vom Boden bei Z=0 gesetzt. Mehr erfahren…
ASSTEHH mit Option [L]  BühneExpert
ASSTEHH mit Option [1]     Absolute Bühnenhöhe einzeln
Ändert die absolute Bühnenhöhe für ein Symbol in der Einzelauswahl. Bei jedem Symbol kann eine neue Höhenänderung eingegeben werden.Bei der absoluten Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend vom Boden bei Z=0 gesetzt. Mehr erfahren…
ASSTEHH mit Option [1]  BühneExpert
ASSTETXT mit Option [Q]     Quick Bühnenname für Einzelauswahl ändern
Ändert den Bühnenname für mehrere Symbole. Dabei muss der Bühnenname nur beim ersten Symbol eingegeben werden. Mehr erfahren…
ASSTETXT mit Option [Q]  BühneExpert
ASSTETXT mit Option [A]     Bühnenname für Alle ändern
Ändert den Bühnenname für alle Symbolen in der Zeichnung. Mehr erfahren…
ASSTETXT mit Option [A]  BühneExpert
ASSTETXT mit Option [S]     Bühnenname für Mehrfachauswahl
Ändert den Bühnenname für eine Mehrfachauswahl. Mehr erfahren…
ASSTETXT mit Option [S]  BühneExpert
ASSTETXT mit Option [T]     Bühnenname nach Typ
Ändert den Bühnenname für alle vom gleichen Typ. Mehr erfahren…
ASSTETXT mit Option [T]  BühneExpert
ASSTETXT mit Option [L]     Bühnenname nach Layer
Ändert den Bühnenname für alle Symbole, die auf dem gleichen Layer liegen. Mehr erfahren…
ASSTETXT mit Option [L]  BühneExpert
ASSTETXT mit Option [1]     Bühnenname von einem Symbol
Ändert den Bühnenname für eine Einzelauswahl. Mehr erfahren…
ASSTETXT mit Option [1]  BühneExpert
ASSTETXTX mit Option [A]     Bühnenname von Allen zurücksetzen
Setzt den Bühnenname von allen Symbolen in der Zeichnung zurück. Mehr erfahren…
ASSTETXTX mit Option [A]  BühneExpert
ASSTETXTX mit Option [S]     Bühnenname für Mehrfachauswahl zurücksetzen
Setzt den Bühnenname einer Mehrfachauswahl zurück. Mehr erfahren…
ASSTETXTX mit Option [S]  BühneExpert
ASSTETXTX mit Option [T]     Bühnenname nach Typ zurücksetzen
Setzt den Bühnenname von allen Symbolen des gleichen Typs zurück. Mehr erfahren…
ASSTETXTX mit Option [T]  BühneExpert
ASSTETXTX mit Option [L]     Bühnenname nach Layer zurücksetzen
Setzt den Bühnenname von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen. Mehr erfahren…
ASSTETXTX mit Option [L]  BühneExpert
ASSTETXTX mit Option [1]     Bühnenname von einem Symbol zurücksetzen
Setzt den Bühnenname von einem Symbolen zurück. Mehr erfahren…
ASSTETXTX mit Option [1]  BühneExpert
ASSTTXT mit Option [A]     Text Bühnenname für Alle Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname für Alle in der Zeichnung ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASSTTXT mit Option [A]  BühneExpert
ASSTTXT mit Option [S]     Text Bühnenname nach Selektion Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname für eine Auswahl ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASSTTXT mit Option [S]  BühneExpert
ASSTTXT mit Option [L]     Text Bühnenname nach Layer Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname nach Layer ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASSTTXT mit Option [L]  BühneExpert
ASSTTXT mit Option [1]     Text Bühnenname für Einzelauswahl Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname für eine Einzelauswahl ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASSTTXT mit Option [1]  BühneExpert
ASSTTXT mit Option [N]     Text Bühnenname beim Einfügen einschalten
Schaltet den Text für die Bühnenname für neu einzufügende Symbole ein. Mehr erfahren…
ASSTTXT mit Option [N]  BühneExpert
ASSTTXT mit Option [F]     Text Bühnenname beim Einfügen ausschalten
Schaltet den Text für die Bühnenname für neu einzufügende Symbole aus. Mehr erfahren…
ASSTTXT mit Option [F]  BühneExpert
ASSTTXTT mit Option [A]     Transparenz Bühnentexte für Alle Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname für Alle in der Zeichnung ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASSTTXTT mit Option [A]  BühneExpert
ASSTTXTT mit Option [S]     Transparenz Bühnentexte nach Selektion Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname für eine Auswahl ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASSTTXTT mit Option [S]  BühneExpert
ASSTTXTT mit Option [L]     Transparenz Bühnentexte nach Layer Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname nach Layer ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASSTTXTT mit Option [L]  BühneExpert
ASSTTXTT mit Option [1]     Transparenz Bühnentexte für Einzelauswahl Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname für eine Einzelauswahl ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASSTTXTT mit Option [1]  BühneExpert
ASSTTXTT mit Option [N]     Transparenz Bühnentexte beim Einfügen einschalten
Schaltet den Text für die Bühnenname für neu einzufügende Symbole ein. Mehr erfahren…
ASSTTXTT mit Option [N]  BühneExpert
ASSTTXTT mit Option [F]     Transparenz Bühnentexte beim Einfügen ausschalten
Schaltet den Text für die Bühnenname für neu einzufügende Symbole aus. Mehr erfahren…
ASSTTXTT mit Option [F]  BühneExpert
ASSTQM mit Option [A]     Text Bühnenfläche für Alle Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenfläche für Alle in der Zeichnung ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASSTQM mit Option [A]  BühneExpert
ASSTQM mit Option [S]     Text Bühnenfläche nach Selektion Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenfläche für eine Auswahl ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASSTQM mit Option [S]  BühneExpert
ASSTQM mit Option [L]     Text Bühnenfläche nach Layer Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenfläche nach Layer ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASSTQM mit Option [L]  BühneExpert
ASSTQM mit Option [1]     Text Bühnenfläche für Einzelauswahl Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenfläche für eine Einzelauswahl ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASSTQM mit Option [1]  BühneExpert
ASSTQM mit Option [N]     Text Bühnenfläche beim Einfügen einschalten
Schaltet den Text für die Bühnenfläche für neu einzufügende Symbole ein. Mehr erfahren…
ASSTQM mit Option [N]  BühneExpert
ASSTQM mit Option [F]     Text Bühnenfläche beim Einfügen ausschalten
Schaltet den Text für die Bühnenfläche für neu einzufügende Symbole aus. Mehr erfahren…
ASSTQM mit Option [F]  BühneExpert
ASSTH mit Option [A]     Text Bühnenhöhe für Alle Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenhöhe für Alle in der Zeichnung ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASSTH mit Option [A]  BühneExpert
ASSTH mit Option [S]     Text Bühnenhöhe nach Selektion Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenhöhe für eine Auswahl ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASSTH mit Option [S]  BühneExpert
ASSTH mit Option [L]     Text Bühnenhöhe nach Layer Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenhöhe nach Layer ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASSTH mit Option [L]  BühneExpert
ASSTH mit Option [1]     Text Bühnenhöhe für Einzelauswahl Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenhöhe für eine Einzelauswahl ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASSTH mit Option [1]  BühneExpert
ASSTH mit Option [N]     Text Bühnenhöhe beim Einfügen einschalten
Schaltet den Text für die Bühnenhöhe für neu einzufügende Symbole ein. Mehr erfahren…
ASSTH mit Option [N]  BühneExpert
ASSTH mit Option [F]     Text Bühnenhöhe beim Einfügen ausschalten
Schaltet den Text für die Bühnenhöhe für neu einzufügende Symbole aus. Mehr erfahren…
ASSTH mit Option [F]  BühneExpert
ASSTDIM mit Option [A]     Bühnenbemassung für Alle Ein/Aus
Schaltet die Anzeige der Bemassung an Bühnenflächen für Alle in der Zeichnung ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASSTDIM mit Option [A]  BühneExpert
ASSTDIM mit Option [S]     Bühnenbemassung nach Selektion Ein/Aus
Schaltet die Anzeige der Bemassung an Bühnenflächen für eine Auswahl ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASSTDIM mit Option [S]  BühneExpert
ASSTDIM mit Option [L]     Bühnenbemassung nach Layer Ein/Aus
Schaltet die Anzeige der Bemassung an Bühnenflächen nach Layer ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASSTDIM mit Option [L]  BühneExpert
ASSTDIM mit Option [1]     Bühnenbemassung für Einzelauswahl Ein/Aus
Schaltet die Anzeige der Bemassung an Bühnenflächen für eine Einzelauswahl ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASSTDIM mit Option [1]  BühneExpert
ASSTDIM mit Option [N]     Bühnenbemassung beim Einfügen ein
Schaltet die Bühnenbemassung für neu einzufügende Symbole ein. Mehr erfahren…
ASSTDIM mit Option [N]  BühneExpert
ASSTDIM mit Option [F]     Bühnenbemassung beim Einfügen aus
Schaltet Bühnenbemassung für neu einzufügende Symbole aus. Mehr erfahren…
ASSTDIM mit Option [F]  BühneExpert
ASSTFRAME mit Option [A]     Bühnenrahmen für Alle Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Bühnenrahmens für Alle in der Zeichnung ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr erfahren…
ASSTFRAME mit Option [A]  BühneExpert
ASSTFRAME mit Option [S]     Bühnenrahmen nach Selektion Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Bühnenrahmens für eine Auswahl ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr erfahren…
ASSTFRAME mit Option [S]  BühneExpert
ASSTFRAME mit Option [L]     Bühnenrahmen nach Layer Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Bühnenrahmens nach Layer ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr erfahren…
ASSTFRAME mit Option [L]  BühneExpert
ASSTFRAME mit Option [1]     Bühnenrahmen für Einzelauswahl Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Bühnenrahmens für eine Einzelauswahl ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr erfahren…
ASSTFRAME mit Option [1]  BühneExpert
ASSTFRAME mit Option [N]     Bühnenrahmen beim Einfügen ein
Schaltet das Bühnenrahmen für neu einzufügende Symbole ein.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr erfahren…
ASSTFRAME mit Option [N]  BühneExpert
ASSTFRAME mit Option [F]     Bühnenrahmen beim Einfügen aus
Schaltet das Bühnenrahmen für neu einzufügende Symbole aus(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr erfahren…
ASSTFRAME mit Option [F]  BühneExpert
ASSTGRID mit Option [A]     Bühnenraster für Alle Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Bühnenrasters für Alle in der Zeichnung ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr erfahren…
ASSTGRID mit Option [A]  BühneExpert
ASSTGRID mit Option [S]     Bühnenraster nach Selektion Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Bühnenrasters für eine Auswahl ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr erfahren…
ASSTGRID mit Option [S]  BühneExpert
ASSTGRID mit Option [L]     Bühnenraster nach Layer Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Bühnenrasters nach Layer ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr erfahren…
ASSTGRID mit Option [L]  BühneExpert
ASSTGRID mit Option [1]     Bühnenraster für Einzelauswahl Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Bühnenrasters für eine Einzelauswahl ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr erfahren…
ASSTGRID mit Option [1]  BühneExpert
ASSTGRID mit Option [N]     Bühnenraster beim Einfügen ein
Schaltet das Bühnenraster für neu einzufügende Symbole ein.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr erfahren…
ASSTGRID mit Option [N]  BühneExpert
ASSTGRID mit Option [F]     Bühnenraster beim Einfügen aus
Schaltet das Bühnenraster für neu einzufügende Symbole aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr erfahren…
ASSTGRID mit Option [F]  BühneExpert

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Messen

ASBEMWEITERA     Automatische fortlaufende Bemassung für AUDIO
Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Audio-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab “Werkzeuge” in der Gruppe “Bemassung”. Mehr erfahren…
ASBEMWEITERA  StarterExpert
ASBEMWEITERL     Automatische fortlaufende Bemassung für LICHT
Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Licht-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab “Werkzeuge” in der Gruppe “Bemassung”.
ASBEMWEITERL  StarterExpert
ASBEMWEITERV     Automatische fortlaufende Bemassung für VIDEO”
Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Video-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab “Werkzeuge” in der Gruppe “Bemassung”. Mehr erfahren…
ASBEMWEITERV  StarterExpert
ASBEMWEITERR     Automatische fortlaufende Bemassung für RIGGING
Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Rigging-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab “Werkzeuge” in der Gruppe “Bemassung”. Mehr erfahren…
ASBEMWEITERR  StarterExpert
ASBEMWEITER     Fortlaufende Bemassung
Fügt eine fortlaufende Bemassung ein.Diese wird verwendet, um Abstände von einem Basispunkt ausgehend entlang einer Bemaßungslinie zu erstellen.:Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab “Werkzeuge” in der Gruppe “Bemassung”.
ASBEMWEITER  StarterExpert
ASBEM     Ausgerichtete Bemassung
Fügt eine ausgerichtete Bemassung ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab “Werkzeuge” in der Gruppe “Bemassung”.
ASBEM  StarterExpert
ASBEML     Lineare Bemassung
Fügt eine lineare Bemassung ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab “Werkzeuge” in der Gruppe “Bemassung”.
ASBEML  StarterExpert
ASBEMEDIT     Länge von ausgerichteten Bemassungen ändern
Ändert die Länge einer ausgerichteten Bemassung. Nach Auswahl der Bemassung wird durch Auswahl eines Punktes der neue Bemassungspunkt definiert.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab “Werkzeuge” in der Gruppe “Bemassung”.
ASBEMEDIT  StarterExpert
ASBEMENTF     Bemassungen löschen
Löscht eine Bemassung nach deren Auswahl in der Zeichnung.Bei fortlaufenden Bemassungen werden alle Bemassungen aus der Reihe gelöscht.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab “Werkzeuge” in der Gruppe “Bemassung”.
ASBEMENTF  StarterExpert
AB     Abstand messen zwischen zwei Punkten
Misst den Abstand zwischen zwei Punkten oder längs einer Polylinie.
AB  AutoCAD
ASAB     Fortlaufender Abstand in XY-Ebene messen
Misst einen fortlaufenden Abstand zur Ermittlung der Gesamtlänge.Dabei wird nur die XY-Ebene berücksichtigt. Höhen (bzw. die Z-Achse) werden dabei ignoriert.
ASAB  StarterExpert
ASABB     Fortlaufender Abstand in allen 3 Dimensionen messen
Misst einen fortlaufenden Abstand zur Ermittlung der Gesamtlänge.Dabei werden alle 3 Dimensionen berücksichtigt.
ASABB  StarterExpert

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Auswertung

ASSTC     BühneCount
Zählt alle in der Zeichnung vorhandenen AutoSTAGE BÜHNEN Objekte. Mehr erfahren…
ASSTC  BühneBasic 2D
ASSTL     BühneList
Listet alle in der Zeichnung vorhandenen AutoSTAGE BÜHNEN Objekte in einer Tabelle auf. Mehr erfahren…
ASSTL  BühneExpert

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Anzeige

ASXST     Bühne Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke BÜHNE komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASXST  BühneExpert
ASXSTXSNAP     Bühne Xsnap Ein/Aus
Blendet die roten Fanghilfskreise für das Gewerke BÜHNE ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASXSTXSNAP  BühneExpert
ASXS     Starter Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke STARTER komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASXS  StarterExpert
ASXL     Licht Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke LICHT komplett ein bzw. aus.
ASXL  LichtExpert
ASXA     Audio Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke AUDIO komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASXA  AudioExpert
ASXV     Video Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke VIDEO komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASXV  VideoExpert
ASXTR     Traversen Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke TRAVERSEN komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASXTR  TraversenExpert
ASXR     Rigging Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke RIGGING komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASXR  RiggingExpert
ASDRAW23TOP     Alle Bühnen-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNEM Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren…
ASDRAW23TOP  BühneExpert
ASDRAW10TOP     Alle Starter-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren…
ASDRAW10TOP  StarterExpert
ASDRAW20TOP     Alle Licht-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz oben.
ASDRAW20TOP  LichtExpert
ASDRAW21TOP     Alle Audio-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren…
ASDRAW21TOP  AudioExpert
ASDRAW22TOP     Alle Video-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren…
ASDRAW22TOP  VideoExpert
ASDRAW24TOP     Alle Traversen-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren…
ASDRAW24TOP  TraversenExpert
ASDRAW26TOP     Alle Rigging-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren…
ASDRAW26TOP  RiggingExpert
ASDRAW23BOTTOM     Alle Bühnen-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNEM Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren…
ASDRAW23BOTTOM  BühneExpert
ASDRAW10BOTTOM     Alle Starter-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren…
ASDRAW10BOTTOM  StarterExpert
ASDRAW20BOTTOM     Alle Licht-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz unten.
ASDRAW20BOTTOM  LichtExpert
ASDRAW21BOTTOM     Alle Audio-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren…
ASDRAW21BOTTOM  AudioExpert
ASDRAW22BOTTOM     Alle Video-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren…
ASDRAW22BOTTOM  VideoExpert
ASDRAW24BOTTOM     Alle Traversen-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren…
ASDRAW24BOTTOM  TraversenExpert
ASDRAW26BOTTOM     Alle Rigging-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren…
ASDRAW26BOTTOM  RiggingExpert

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Auswahl

ASSELP     Vorherige Auswahl erneut auswählen
Wählt erneut die letzen bzw. vorherige Auswahl aus. Mehr erfahren…
ASSELP  StarterExpert
ASSELT     Auswahl nach Typ
Wählt alle Symbole vom selben Typ aus.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. Mehr erfahren…
ASSELT  StarterExpert
ASSELL     Auswahl nach Layer
Wählt alle Symbole aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden Mehr erfahren…
ASSELL  StarterExpert
ASSELTL     Auswahl nach Typ + Layer
Wählt alle Symbole vom selben Typ aus, die ebenfalls auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. Mehr erfahren…
ASSELTL  StarterExpert
ASSELQ     Schnellauswahl
Schnellauswahl mit umfangreichen Filtermöglichkeiten. Mehr erfahren…
ASSELQ  AutoCAD

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ASPAN     Pan
Verschiebt die Ansicht im aktuellen Ansichtsfenster. Mehr erfahren…
ASPAN  AutoCAD
ASZOOME     ZoomGrenzen
Zoomt, um alle Objekte bis an die maximalen Grenzen anzuzeigen. Mehr erfahren…
ASZOOME  AutoCAD
ASZOOM     ZoomEchtzeit
Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern. Mehr erfahren…
ASZOOM  AutoCAD
ASZOOMW     ZoomFenster
Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern. Mehr erfahren…
ASZOOMW  AutoCAD

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Ansicht

ASVT     Modell von oben betrachten
Zeigt das Modell von oben in der 2D-Ansicht an. Mehr erfahren…
ASVT  AutoCAD
ASVD     Modell von unten betrachten
Zeigt das Modell von unten in der 2D-Ansicht an, Mehr erfahren…
ASVD  AutoCAD
ASVL     Modell von links betrachten
Zeigt das Modell von links in der 2D-Seitenansicht an Mehr erfahren…
ASVL  AutoCAD
ASVR     Modell von rechts betrachten
Zeigt das Modell von rechts in der 2D-Seitenansicht an, Mehr erfahren…
ASVR  AutoCAD
ASVF     Modell von vorne betrachten
Zeigt das Modell von vorne in der 2D-Ansicht an. Mehr erfahren…
ASVF  AutoCAD
ASVB     Modell von hinten betrachten
Zeigt das Modell von hinten in der 2D-Ansicht an. Mehr erfahren…
ASVB  AutoCAD
ASVI     Vorne Stage Right
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren…
ASVI  AutoCAD
ASVI1     Vorne Stage Left
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren…
ASVI1  AutoCAD
ASVI2     Hinten Stage Right
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren…
ASVI2  AutoCAD
ASVI3     Hinten Stage Left
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren…
ASVI3  AutoCAD
AS3DORBIT     Freier 3D-Orbit
Dreht die Ansicht im 3D-Bereich, ohne die Rollbewegung einzuschränken. Mehr erfahren…
AS3DORBIT  AutoCAD
AS3DORBITF     Abhängiger 3D-Orbit
Steuert die interaktive Ansicht von Objekten in 3D. Mehr erfahren…
AS3DORBITF  AutoCAD
AS3DORBITCONT     Fortlaufender 3D-Orbit
Dreht die Ansicht im 3D-Bereich mit fortlaufender Bewegung. Mehr erfahren…
AS3DORBITCONT  AutoCAD
3DSCHWENKEN     Schwenken
Startet den Befehl 3DSCHWENKEN und simuliert den Effekt eines Kameraschwenks.Dieser Befehl ist nur für den 3D-Bereich sinnvoll.
3DSCHWENKEN  AutoCAD
3DFLUG     3D-Flug
Ändert die 3D-Ansicht in einer Zeichnung interaktiv, um den Eindruck eines Fluges um das Modell zu erwecken.Achtung!Der 3D-Flug funktioniert nur gut in einer Zeichnung,die in Meter skaliert ist.
3DFLUG  AutoCAD
ANIPFAD     Animationsbewegungspfad
Speichert eine Animationsdatei einer Kamera, die in einem 3D-Modell bewegt oder geschwenkt wird.
ANIPFAD  AutoCAD
REGEN     Zeichnung regenerieren
Regeneriert die Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe. Mehr erfahren…
REGEN  AutoCAD
REGEN3     3D-Modell regenerieren
Regeneriert eine 3D-Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe.
REGEN3  AutoCAD
ASDRAWTOP     Zeichenreihenfolge oben für Mehrfachauswahl
Setzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz oben. Mehr erfahren…
ASDRAWTOP  AutoCAD
ASDRAWTOP1     Zeichenreihenfolge oben für Einzelauswahl
Setzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz oben. Mehr erfahren…
ASDRAWTOP1  AutoCAD
ASDRAWBOTTOM     Zeichenreihenfolge unten für Mehrfachauswahl
Setzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz unten. Mehr erfahren…
ASDRAWBOTTOM  AutoCAD
ASDRAWBOTTOM1     Zeichenreihenfolge unten für Einzelauswahl
Setzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz unten. Mehr erfahren…
ASDRAWBOTTOM1  AutoCAD
VPOINT     Ansicht definieren
Legt die dreidimensionale Ansichtsrichtung fest.
VPOINT  AutoCAD
ASCAMERA     Kamera definieren
Erstellt ein Kamera-Objekt im Modellbereich. Mehr erfahren…
ASCAMERA  AutoCAD
CAMERADISPLAY     Kameraanzeige
Zeigt die Kameraobjekte in der Zeichnung an oder blendet sie aus
CAMERADISPLAY  AutoCAD
VIEW     Ansichts-Manager
Öffnet den Ansichts-Manager. Mehr erfahren…
VIEW  AutoCAD

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Visuelle Stile

ASVS2DWIREFRAME     2D-Drahtkörper
Visueller Stil - 2D-Drahtkörper - anzeigen Mehr erfahren…
ASVS2DWIREFRAME  AutoCAD
ASVSREALSITIC     Realistisch
Visueller Stil - Realistisch - anzeigen Mehr erfahren…
ASVSREALSITIC  AutoCAD
ASVSSHADESOFGRAY     Graustufen
Visueller Stil - Graustufen - anzeigen Mehr erfahren…
ASVSSHADESOFGRAY  AutoCAD
ASVSSKETCHY     Skizzenhaft
Visueller Stil - Skizzenhaft - anzeigen Mehr erfahren…
ASVSSKETCHY  AutoCAD
ASVS3DWIREFRAME     3D-Drahtkörper
Visueller Stil - 3D-Drahtkörper - anzeigen Mehr erfahren…
ASVS3DWIREFRAME  AutoCAD
ASVSSHADED     Schattiert
Visueller Stil - Schattiert - anzeigen Mehr erfahren…
ASVSSHADED  AutoCAD
ASVSSHADEDEDGED     Schattiert mit Kanten
Visueller Stil - Schattiert mit Kanten - anzeigen Mehr erfahren…
ASVSSHADEDEDGED  AutoCAD
PERSPECTIVE     Perspektivische Projektion
Ändert die aktuelle Ansichtsfenster-Anzeige in eine perspektivische Ansicht oder eine Ansicht mit paralleler Projektion
PERSPECTIVE  AutoCAD
ASVSHIDDEN     Verdeckt
Visueller Stil - Verdeckt - anzeigen Mehr erfahren…
ASVSHIDDEN  AutoCAD
ASVSCONCEPTUAL     Konzeptuell
Visueller Stil - Konzeptuell - anzeigen Mehr erfahren…
ASVSCONCEPTUAL  AutoCAD
ASVSXRAY     Röntgen
Visueller Stil - Röntgen - anzeigen Mehr erfahren…
ASVSXRAY  AutoCAD
VISUALSTYLES     Manager für visuelle Stile…
Manager für visuelle Stile anzeigen. Mehr erfahren…
VISUALSTYLES  AutoCAD