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Licht

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Einfügen

ASDCL     AutoSTAGE Licht DesignCenter
Öffnet das DesignCenter zum Einfügen von Symbolen aus dem Gewerke Licht.Führen Sie einen Doppelklick auf einen Eintrag aus, um das ausgewählte Symbol in die Zeichnung einzufügen. Wählen Sie anschließend mit dem Cursor den Punkt in der Zeichnung, an dem das Symbol eingefügt werden soll. Oft kann ebenfalls zusätzlich noch der Drehwinkel mit dem Gummiband bestimmt werden.
ASDCL  LichtBasic 2D3D

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Darstellung

ASLSHAPEC mit Option [A]     Umrissfarbe mit Festfarben für Alle
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLSHAPEC mit Option [A]  LichtExpert
ASLSHAPEC mit Option [T]     Umrissfarbe mit Festfarben nach Typ
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLSHAPEC mit Option [T]  LichtExpert
ASLSHAPEC mit Option [L]     Umrissfarbe mit Festfarben nach Layer
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLSHAPEC mit Option [L]  LichtExpert
ASLSHAPEC mit Option [1]     Umrissfarbe mit Festfarben für ein Symbol
Legt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLSHAPEC mit Option [1]  LichtExpert
ASLSHAPECI mit Option [Q]     Quick Umrissfarbe für Einzelauswahl mit Indexfarbe
Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die Umrissfarbe mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLSHAPECI mit Option [Q]  LichtExpert
ASLSHAPECI mit Option [A]     Umrissfarbe mit Indexfarbe für Alle
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLSHAPECI mit Option [A]  LichtExpert
ASLSHAPECI mit Option [S]     Umrissfarbe mit Indexfarbe für eine Auswahl
Legt die Farbe des Umrisses einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLSHAPECI mit Option [S]  LichtExpert
ASLSHAPECI mit Option [T]     Umrissfarbe mit Indexfarbe nach Typ
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLSHAPECI mit Option [T]  LichtExpert
ASLSHAPECI mit Option [L]     Umrissfarbe mit Indexfarbe nach Layer
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLSHAPECI mit Option [L]  LichtExpert
ASLSHAPECI mit Option [1]     Umrissfarbe mit Indexfarbe für ein Symbol
Legt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest.Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLSHAPECI mit Option [1]  LichtExpert
ASLHATCHC mit Option [A]     Füllfarbe mit Festfarben für Alle
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCHC mit Option [A]  LichtExpert
ASLHATCHC mit Option [T]     Füllfarbe mit Festfarben nach Typ
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCHC mit Option [T]  LichtExpert
ASLHATCHC mit Option [L]     Füllfarbe mit Festfarben nach Layer
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCHC mit Option [L]  LichtExpert
ASLHATCHC mit Option [1]     Füllfarbe mit Festfarben für ein Symbol
Legt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCHC mit Option [1]  LichtExpert
ASLHATCHCI mit Option [Q]     Quick Füllfarbe für Einzelauswahl mit Indexfarbe
Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die Füllfarbe mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCHCI mit Option [Q]  LichtExpert
ASLHATCHCI mit Option [A]     Füllfarbe mit Indexfarbe für Alle
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCHCI mit Option [A]  LichtExpert
ASLHATCHCI mit Option [S]     Füllfarbe mit Indexfarbe für eine Auswahl
Legt die Farbe der Füllung einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCHCI mit Option [S]  LichtExpert
ASLHATCHCI mit Option [T]     Füllfarbe mit Indexfarbe nach Typ
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCHCI mit Option [T]  LichtExpert
ASLHATCHCI mit Option [L]     Füllfarbe mit Indexfarbe nach Layer
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCHCI mit Option [L]  LichtExpert
ASLHATCHCI mit Option [1]     Füllfarbe mit Indexfarbe für ein Symbol
Legt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCHCI mit Option [1]  LichtExpert
ASLHATCHCI mit Option [N]     Füllfarbe für das Einfügen von neuen Symbolen festlegen
Legt die Farbe der Füllung von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCHCI mit Option [N]  LichtExpert
ASLBODYC mit Option [A]     3D Farbe mit Festfarben für Alle
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBODYC mit Option [A]  LichtExpert
ASLBODYC mit Option [T]     3D Farbe mit Festfarben nach Typ
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBODYC mit Option [T]  LichtExpert
ASLBODYC mit Option [L]     3D Farbe mit Festfarben nach Layer
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBODYC mit Option [L]  LichtExpert
ASLBODYC mit Option [1]     3D Farbe mit Festfarben für ein Symbol
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBODYC mit Option [1]  LichtExpert
ASLBODYCI mit Option [Q]     Quick 3D Farbe für Einzelauswahl mit Indexfarbe
Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die 3D-Ansicht mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBODYCI mit Option [Q]  LichtExpert
ASLBODYCI mit Option [A]     3D Farbe mit Indexfarbe für Alle
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBODYCI mit Option [A]  LichtExpert
ASLBODYCI mit Option [S]     3D Farbe mit Indexfarbe für eine Auswahl
Legt die Farbe der 3D-Ansichteiner Mehrfachauswahll von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBODYCI mit Option [S]  LichtExpert
ASLBODYCI mit Option [T]     3D Farbe mit Indexfarbe nach Typ
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBODYCI mit Option [T]  LichtExpert
ASLBODYCI mit Option [L]     3D Farbe mit Indexfarbe nach Layer
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBODYCI mit Option [L]  LichtExpert
ASLBODYCI mit Option [1]     3D Farbe mit Indexfarbe für ein Symbol
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBODYCI mit Option [1]  LichtExpert
ASLBODYCI mit Option [N]     3D Farbe für das Einfügen von neuen Symbolen festlegen
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBODYCI mit Option [N]  LichtExpert
ASLHATCH mit Option [A]     Alle Füllungen Ein/Aus
Schaltet alle Füllungen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCH mit Option [A]  LichtExpert
ASLHATCH mit Option [S]     Füllung nach Selektion Ein/Aus
Schaltet die 2D-Füllung einer Mehrfachauswahl ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCH mit Option [S]  LichtExpert
ASLHATCH mit Option [T]     Füllung nach Typ Ein/Aus
Schaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCH mit Option [T]  LichtExpert
ASLHATCH mit Option [L]     Füllung nach Layer Ein/Aus
Schaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen ein bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCH mit Option [L]  LichtExpert
ASLHATCH mit Option [1]     Füllung von einem Symbol Ein/Aus
Schaltet die 2D-Füllung von einem Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCH mit Option [1]  LichtExpert
ASLHATCH mit Option [N]     Füllung beim Einfügen ein
Schaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCH mit Option [N]  LichtExpert
ASLHATCH mit Option [F]     Füllung beim Einfügen aus
Schaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCH mit Option [F]  LichtExpert
ASLWIPEOUT mit Option [A]     Alle Transparenzen Ein/Aus
Schaltet alle Transparenzen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLWIPEOUT mit Option [A]  LichtExpert
ASLWIPEOUT mit Option [S]     Transparenzen nach Selektion Ein/Aus
Schaltet die Transparenz einer Mehrfachauswahl von 2D-Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLWIPEOUT mit Option [S]  LichtExpert
ASLWIPEOUT mit Option [T]     Transparenz nach Typ Ein/Aus
Schaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLWIPEOUT mit Option [T]  LichtExpert
ASLWIPEOUT mit Option [L]     Transparenz nach Layer Ein/Aus
Schaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen ein bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLWIPEOUT mit Option [L]  LichtExpert
ASLWIPEOUT mit Option [1]     Transparenz von einem Symbol Ein/Aus
Schaltet die Transparenz von einem 2D-Symbol ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLWIPEOUT mit Option [1]  LichtExpert
ASLWIPEOUT mit Option [N]     Transparenz beim Einfügen ein
Schaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLWIPEOUT mit Option [N]  LichtExpert
ASLWIPEOUT mit Option [F]     Transparenz beim Einfügen aus
Schaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLWIPEOUT mit Option [F]  LichtExpert
ASLBRUSH mit Option [N]     Designeigenschaften festlegen für das Einfügen
Speichert die Designeigenschaften von einem Referenzobjekt unsichtbar in der Zeichnung. Beim nächsten Einfügen eines Symbols werden die gespeicherten Designeigenschaften übernommen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBRUSH mit Option [N]  LichtExpert
ASLVPLAY mit Option [Q]     Quick ViewPort Layer für Einzelauswahl
Mit Hilfe der ViewPort-Layereinstellung können Sie die Anzeige des Textes der Symbole für jedes Ansichtsfenster in den Layouts separat und individuell steuern.Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Der Layer des Referenzobjekts wird später zum Ein- und Ausschalten der Textanzeige über die Funktion “Frieren im Ansichtsfenster” verwendet. Wählen Sie danach die Symbole aus, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLVPLAY mit Option [Q]  LichtExpert
ASLVPLAY mit Option [A]     ViewPort Layer für Alle
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus, welches danach automatisch allen Symbolen in der Zeichnung zugewiesen wird. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLVPLAY mit Option [A]  LichtExpert
ASLVPLAY mit Option [S]     ViewPort Layer für Mehrfachauswahl
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach über die Mehrfachauswahl die Symbole aus, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLVPLAY mit Option [S]  LichtExpert
ASLVPLAY mit Option [T]     ViewPort Layer nach Typ
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus.Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte vom gleichen Typ zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLVPLAY mit Option [T]  LichtExpert
ASLVPLAY mit Option [L]     ViewPort Layer nach Layer
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus.Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte zugewiesen, die auf dem gleichen Layer wie die Auswahl liegen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLVPLAY mit Option [L]  LichtExpert
ASLVPLAY mit Option [1]     ViewPort Layer von einem Symbol
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus.Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer dem ausgewählten Objekte zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLVPLAY mit Option [1]  LichtExpert
ASLVPLAYX mit Option [A]     ViewPort Layer von Allen zurücksetzen
Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLVPLAYX mit Option [A]  LichtExpert
ASLVPLAYX mit Option [S]     ViewPort Layer für Mehrfachauswahl zurücksetzen
Setzt den ViewPort Layer einer Mehrfachauswahl zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLVPLAYX mit Option [S]  LichtExpert
ASLVPLAYX mit Option [T]     ViewPort Layer nach Typ zurücksetzen
Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLVPLAYX mit Option [T]  LichtExpert
ASLVPLAYX mit Option [L]     ViewPort Layer nach Layer zurücksetzen
Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLVPLAYX mit Option [L]  LichtExpert
ASLVPLAYX mit Option [1]     ViewPort Layer von einem Symbol zurücksetzen
Setzt den ViewPort Layer von einem Symbolen zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLVPLAYX mit Option [1]  LichtExpert
ASLATRES mit Option [A]     Alle fliegenden Attribute zurücksetzen
Setzt alle fliegenden Attribute aller Scheinwerfer in der Zeichnung in den angedockten Zustand zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLATRES mit Option [A]  LichtExpert
ASLATRES mit Option [S]     Fliegende Attribute für Auswahl zurücksetzen
Setzt die fliegenden Attribute von einer Mehrfachauswahl in den angedockten Zustand zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLATRES mit Option [S]  LichtExpert
ASLATRES mit Option [T]     Fliegende Attribute nach Typ zurücksetzen
Setzt die fliegenden Attribute für alle von dem gleichen Typ zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLATRES mit Option [T]  LichtExpert
ASLATRES mit Option [L]     Fliegende Attribute nach Layer zurücksetzen
Setzt die fliegenden Attribute für alle zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLATRES mit Option [L]  LichtExpert
ASLATRES mit Option [1]     Einzelne fliegende Attribute zurücksetzen
Setzt die fliegenden Attribute von einem einzelnen Symbol zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLATRES mit Option [1]  LichtExpert
ASLBRUSH mit Option [Q]     Quick Designeigenschaften kopieren
Kopiert die Designeigenschaften von einem Objekt auf ein anderes Objekt. Dabei muss zuerst das Objekt ausgewählt werden, von dem kopiert werden soll. Danach können nacheinander Objekte mit der Einzelauswahl gewählt werden, die mit den kopierten Werten versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBRUSH mit Option [Q]  LichtExpert
ASLBRUSH mit Option [A]     Designeigenschaften kopieren für Alle
Kopiert die Designeigenschaften von einem Objekt auf alle andren Objekte in der Zeichnung.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBRUSH mit Option [A]  LichtExpert
ASLBRUSH mit Option [S]     Designeigenschaften kopieren nach Selektion
Kopiert die Designeigenschaften von einem Objekt auf mehrere Objekte, die mit der Mehrfachauswahl ausgewählt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBRUSH mit Option [S]  LichtExpert
ASLBRUSH mit Option [T]     Designeigenschaften kopieren nach Symbol-Typ
Kopiert die Designeigenschaften von einem Objekt auf alle weiteren Objekte von gleichen Typ.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBRUSH mit Option [T]  LichtExpert
ASLBRUSH mit Option [L]     Designeigenschaften kopieren nach Layer
Kopiert die Designeigenschaften von einem Objekt auf alle weiteren Objekte, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBRUSH mit Option [L]  LichtExpert
ASLBRUSH mit Option [1]     Designeigenschaften kopieren für Einen
Kopiert die Designeigenschaften von einem Objekt auf ein anderes Objekte.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBRUSH mit Option [1]  LichtExpert
ASLBD mit Option [A]     Alle Torblenden Ein/Aus
Schaltet alle Torblenden von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBD mit Option [A]  LichtExpert
ASLBD mit Option [S]     Torblenden nach Selektion Ein/Aus
Schaltet die Torblende einer Mehrfachauswahl ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBD mit Option [S]  LichtExpert
ASLBD mit Option [T]     Torblenden nach Typ Ein/Aus
Schaltet die Torblende von allen Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBD mit Option [T]  LichtExpert
ASLBD mit Option [L]     Torblenden nach Layer Ein/Aus
Schaltet die Torblende von allen Symbolen ein bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBD mit Option [L]  LichtExpert
ASLBD mit Option [1]     Torblende von einem Symbol Ein/Aus
Schaltet die Torblende von einem Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBD mit Option [1]  LichtExpert
ASLBD mit Option [N]     Torblende beim Einfügen ein
Schaltet die Torblende für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBD mit Option [N]  LichtExpert
ASLBD mit Option [F]     Torblende beim Einfügen aus
Schaltet die Torblende für neu einzufügende Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBD mit Option [F]  LichtExpert
ASLUP mit Option [A]     Stehende Ausrichtung für Alle
Stehende Ausrichtung für alle Scheinwerfer in der Zeichnung.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLUP mit Option [A]  LichtExpert
ASLUP mit Option [S]     Stehende Ausrichtung für Auswahl
Stehende Ausrichtung für eine Scheinwerfer-Mehrfachauswahl.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLUP mit Option [S]  LichtExpert
ASLUP mit Option [T]     Stehende Ausrichtung nach Typ
Stehende Ausrichtung für alle Scheinwerfer vom gleichen Typ.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLUP mit Option [T]  LichtExpert
ASLUP mit Option [L]     Stehende Ausrichtung nach Layer
Stehende Ausrichtung für alle Scheinwerfer, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLUP mit Option [L]  LichtExpert
ASLUP mit Option [1]     Stehende Ausrichtung für Einzelauswahl
Stehende Ausrichtung für einen Scheinwerfer.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLUP mit Option [1]  LichtExpert
ASLUP mit Option [N]     Stehende Ausrichtung für neue Scheinwerfer ein
Schaltet die stehende Ausrichtung für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLUP mit Option [N]  LichtExpert
ASLUP mit Option [F]     Ausrichtung laut Vorgabe aus dem DesignCenter
Es wird die Ausrichtung übernommen, die beim Einfügen im DesignCenter definiert ist.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLUP mit Option [F]  LichtExpert
ASLDOWN mit Option [A]     Hängende Ausrichtung für Alle
Hängende Ausrichtung für alle Scheinwerfer in der Zeichnung.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLDOWN mit Option [A]  LichtExpert
ASLDOWN mit Option [S]     Hängende Ausrichtung für Auswahl
Hängende Ausrichtung für eine Scheinwerfer-Mehrfachauswahl.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLDOWN mit Option [S]  LichtExpert
ASLDOWN mit Option [T]     Hängende Ausrichtung nach Typ
Hängende Ausrichtung für alle Scheinwerfer vom gleichen Typ.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLDOWN mit Option [T]  LichtExpert
ASLDOWN mit Option [L]     Hängende Ausrichtung nach Layer
Hängende Ausrichtung für alle Scheinwerfer, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLDOWN mit Option [L]  LichtExpert
ASLDOWN mit Option [1]     Hängende Ausrichtung für Einzelauswahl
Hängende Ausrichtung für einen Scheinwerfer.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLDOWN mit Option [1]  LichtExpert
ASLDOWN mit Option [N]     Hängende Ausrichtung für neue Scheinwerfer ein
Schaltet die hängende Ausrichtung für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLDOWN mit Option [N]  LichtExpert
ASLDOWN mit Option [F]     Ausrichtung laut Vorgabe aus dem DesignCenter
Es wird die Ausrichtung übernommen, die beim Einfügen im DesignCenter definiert ist.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLDOWN mit Option [F]  LichtExpert

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Nummerierung

ASN mit Option [Q]     Quick Index-Nummerierung für Einzelauswahl
Ändert die Index-Nummerierung mit Startnummer und Interval für mehrere Symbole. Dabei muss die Startnummer nur beim ersten Symbol eingegeben werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASN mit Option [Q]  LichtExpert
ASN mit Option [A]     Index-Nummerierung für Alle
Index-Nummerierung aller Symbole in der Zeichnung mit Startnummer und Interval nach Reihenfolge des Einfügens.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASN mit Option [A]  LichtExpert
ASN mit Option [S]     Index-Nummerierung für Mehrfachauswahl
Index-Nummerierung für Mehrfachauswahl mit Startnummer und Interval.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASN mit Option [S]  LichtExpert
ASN mit Option [T]     Index-Nummerierung nach Typ
Index-Nummerierung alle vom gleichen Typ mit Startnummer und Interval.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASN mit Option [T]  LichtExpert
ASN mit Option [L]     Index-Nummerierung nach Layer
Index-Nummerierung alle Symbole mit Startnummer und Interval, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASN mit Option [L]  LichtExpert
ASN mit Option [1]     Einzelnen Index-Nummerieren
Index-Nummerierung für eine Einzelauswahl.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASN mit Option [1]  LichtExpert
ASN mit Option [11]     Mehrere mit gleicher Index-Nummerierung
Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASN mit Option [11]  LichtExpert
ASNXY mit Option [A]     Index-Nummerierung für Alle nach Koordinaten
Index-Nummerierung aller Symbole in der Zeichnung mit Startnummer, Interval und Koordinaten sowie nach Reihenfolge des Einfügens.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASNXY mit Option [A]  LichtExpert
ASNXY mit Option [S]     Index-Nummerierung für Mehrfachauswahl nach Koordinaten
Index-Nummerierung für Mehrfachauswahl mit Startnummer, Interval und Koordinaten.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASNXY mit Option [S]  LichtExpert
ASNXY mit Option [T]     Index-Nummerierung nach Typ nach Koordinaten
Index-Nummerierung alle vom gleichen Typ mit Startnummer, Interval und Koordinaten.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASNXY mit Option [T]  LichtExpert
ASNXY mit Option [L]     Index-Nummerierung nach Layer nach Koordinaten
Index-Nummerierung alle Symbole mit Startnummer, Interval sowie Koordinaten, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASNXY mit Option [L]  LichtExpert
ASNX mit Option [A]     Index-Nummerierung von Allen zurücksetzen
Setzt die Index-Nummerierung von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASNX mit Option [A]  LichtExpert
ASNX mit Option [S]     Index-Nummerierung für Mehrfachauswahl zurücksetzen
Setzt die Index-Nummerierung einer Mehrfachauswahl zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASNX mit Option [S]  LichtExpert
ASNX mit Option [T]     Index-Nummerierung nach Typ zurücksetzen
Setzt die Index-Nummerierung von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASNX mit Option [T]  LichtExpert
ASNX mit Option [L]     Index-Nummerierung nach Layer zurücksetzen
Setzt die Index-Nummerierung von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASNX mit Option [L]  LichtExpert
ASNX mit Option [1]     Index-Nummerierung von einem Symbol zurücksetzen
Setzt die Index-Nummerierung von einem Symbolen zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASNX mit Option [1]  LichtExpert
ASCH mit Option [Q]     Quick Kanal-Nummerierung für Einzelauswahl
Ändert die Kanal-Nummerierung mit Startnummer und Interval für mehrere Symbole. Dabei muss die Startnummer nur beim ersten Symbol eingegeben werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASCH mit Option [Q]  LichtExpert
ASCH mit Option [A]     Kanal-Nummerierung für Alle
Kanal-Nummerierung aller Symbole in der Zeichnung mit Startnummer und Interval nach Reihenfolge des Einfügens.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASCH mit Option [A]  LichtExpert
ASCH mit Option [S]     Kanal-Nummerierung für Mehrfachauswahl
Kanal-Nummerierung für Mehrfachauswahl mit Startnummer und Interval.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASCH mit Option [S]  LichtExpert
ASCH mit Option [T]     Kanal-Nummerierung nach Typ
Kanal-Nummerierung alle vom gleichen Typ mit Startnummer und Interval.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASCH mit Option [T]  LichtExpert
ASCH mit Option [L]     Kanal-Nummerierung nach Layer
Kanal-Nummerierung alle Symbole mit Startnummer und Interval, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASCH mit Option [L]  LichtExpert
ASCH mit Option [1]     Einzelnen Kanal-Nummerieren
Kanal-Nummerierung für eine Einzelauswahl.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASCH mit Option [1]  LichtExpert
ASCH mit Option [11]     Mehrere mit gleicher Kanal-Nummerierung
Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASCH mit Option [11]  LichtExpert
ASCHXY mit Option [A]     Kanal-Nummerierung für Alle nach Koordinaten
Kanal-Nummerierung aller Symbole in der Zeichnung mit Startnummer, Interval und Koordinaten sowie nach Reihenfolge des Einfügens.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASCHXY mit Option [A]  LichtExpert
ASCHXY mit Option [S]     Kanal-Nummerierung für Mehrfachauswahl nach Koordinaten
Kanal-Nummerierung für Mehrfachauswahl mit Startnummer, Interval und Koordinaten.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASCHXY mit Option [S]  LichtExpert
ASCHXY mit Option [T]     Kanal-Nummerierung nach Typ nach Koordinaten
Kanal-Nummerierung alle vom gleichen Typ mit Startnummer, Interval und Koordinaten.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASCHXY mit Option [T]  LichtExpert
ASCHXY mit Option [L]     Kanal-Nummerierung nach Layer nach Koordinaten
Kanal-Nummerierung alle Symbole mit Startnummer, Interval sowie Koordinaten, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASCHXY mit Option [L]  LichtExpert
ASCHX mit Option [A]     Kanal-Nummerierung von Allen zurücksetzen
Setzt die Kanal-Nummerierung von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASCHX mit Option [A]  LichtExpert
ASCHX mit Option [S]     Kanal-Nummerierung für Mehrfachauswahl zurücksetzen
Setzt die Kanal-Nummerierung einer Mehrfachauswahl zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASCHX mit Option [S]  LichtExpert
ASCHX mit Option [T]     Kanal-Nummerierung nach Typ zurücksetzen
Setzt die Kanal-Nummerierung von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASCHX mit Option [T]  LichtExpert
ASCHX mit Option [L]     Kanal-Nummerierung nach Layer zurücksetzen
Setzt die Kanal-Nummerierung von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASCHX mit Option [L]  LichtExpert
ASCHX mit Option [1]     Kanal-Nummerierung von einem Symbol zurücksetzen
Setzt die Kanal-Nummerierung von einem Symbolen zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASCHX mit Option [1]  LichtExpert
ASNUMI mit Option [A]     Index bei allen Scheinwerfern anzeigen
Schaltet die Anzeige der Indexnummer von allen Scheinwerfern in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASNUMI mit Option [A]  LichtExpert
ASNUMI mit Option [S]     Index nach Selektion anzeigen
Schaltet die Anzeige der Indexnummer einer Mehrfachauswahl ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASNUMI mit Option [S]  LichtExpert
ASNUMI mit Option [T]     Index nach Typ anzeigen
Schaltet die Anzeige der Indexnummer von allen Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASNUMI mit Option [T]  LichtExpert
ASNUMI mit Option [L]     Index nach Layer anzeigen
Schaltet die Anzeige der Indexnummer von allen Symbolen ein bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASNUMI mit Option [L]  LichtExpert
ASNUMI mit Option [1]     Einzelne Index anzeigen
Schaltet die Anzeige der Indexnummer von einem Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASNUMI mit Option [1]  LichtExpert
ASNUMI mit Option [N]     Index anzeigen für neue Symbole einschalten
Schaltet die Anzeige der Indexnummer für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASNUMI mit Option [N]  LichtExpert
ASNUMCH mit Option [A]     Kanal bei allen Scheinwerfern anzeigen
Schaltet die Anzeige der Kanalnummer von allen Scheinwerfern in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASNUMCH mit Option [A]  LichtExpert
ASNUMCH mit Option [S]     Kanal nach Selektion anzeigen
Schaltet die Anzeige der Kanalnummer einer Mehrfachauswahl ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASNUMCH mit Option [S]  LichtExpert
ASNUMCH mit Option [T]     Kanal nach Typ anzeigen
Schaltet die Anzeige der Kanalnummer von allen Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASNUMCH mit Option [T]  LichtExpert
ASNUMCH mit Option [L]     Kanal nach Layer anzeigen
Schaltet die Anzeige der Kanalnummer von allen Symbolen ein bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASNUMCH mit Option [L]  LichtExpert
ASNUMCH mit Option [1]     Einzelne Kanal anzeigen
Schaltet die Anzeige der Kanalnummer von einem Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASNUMCH mit Option [1]  LichtExpert
ASNUMCH mit Option [N]     Kanal anzeigen für neue Symbole einschalten
Schaltet die Anzeige der Kanalnummer für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASNUMCH mit Option [N]  LichtExpert
ASNUMICH mit Option [A]     Index+Kanal bei allen Scheinwerfern anzeigen
Schaltet die Anzeige der Index+Kanalnummer von allen Scheinwerfern in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASNUMICH mit Option [A]  LichtExpert
ASNUMICH mit Option [S]     Index+Kanal nach Selektion anzeigen
Schaltet die Anzeige der Index+Kanalnummer einer Mehrfachauswahl ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASNUMICH mit Option [S]  LichtExpert
ASNUMICH mit Option [T]     Index+Kanal nach Typ anzeigen
Schaltet die Anzeige der Index+Kanalnummer von allen Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASNUMICH mit Option [T]  LichtExpert
ASNUMICH mit Option [L]     Index+Kanal nach Layer anzeigen
Schaltet die Anzeige der Index+Kanalnummer von allen Symbolen ein bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASNUMICH mit Option [L]  LichtExpert
ASNUMICH mit Option [1]     Einzelne Index+Kanal anzeigen
Schaltet die Anzeige der Index+Kanalnummer von einem Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASNUMICH mit Option [1]  LichtExpert
ASNUMICH mit Option [N]     Index+Kanal anzeigen für neue Symbole einschalten
Schaltet die Anzeige der Index+Kanalnummer für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASNUMICH mit Option [N]  LichtExpert
ASNP mit Option [H;_A]     Formatierung Indexnummer aller Scheinwerfer auf Raute
Formatiert die Indexnummer mit der Raute am Anfang.
ASNP mit Option [H;_A]  LichtExpert
ASNP mit Option [H;_S]     Formatierung Indexnummer nach Selektion auf Raute
Formatiert die Indexnummer mit der Raute am Anfang.
ASNP mit Option [H;_S]  LichtExpert
ASNP mit Option [H;_T]     Formatierung Indexnummer nach Typ auf Raute
Formatiert die Indexnummer mit der Raute am Anfang.
ASNP mit Option [H;_T]  LichtExpert
ASNP mit Option [H;_L]     Formatierung Indexnummer nach Layer auf Raute
Formatiert die Indexnummer mit der Raute am Anfang.
ASNP mit Option [H;_L]  LichtExpert
ASNP mit Option [H;_1]     Einzelnen Formatierung Indexnummer auf Raute
Formatiert die Indexnummer mit der Raute am Anfang.
ASNP mit Option [H;_1]  LichtExpert
ASNP mit Option [H;_N]     Raute als Formatierung für Indexnummer für neue Symbole einschalten
Schaltet die Raute als Formatierung für Indexnummer für alle neuen Symbole ein.
ASNP mit Option [H;_N]  LichtExpert
ASNP mit Option [I;_A]     Formatierung Indexnummer aller Scheinwerfer auf Buchstaben i
Formatiert die Indexnummer mit der Buchstabe i am Anfang.
ASNP mit Option [I;_A]  LichtExpert
ASNP mit Option [I;_S]     Formatierung Indexnummer nach Selektion auf Raute
Formatiert die Indexnummer mit der Buchstabe i am Anfang.
ASNP mit Option [I;_S]  LichtExpert
ASNP mit Option [I;_T]     Formatierung Indexnummer nach Typ auf Raute
Formatiert die Indexnummer mit der Buchstabe i am Anfang.
ASNP mit Option [I;_T]  LichtExpert
ASNP mit Option [I;_L]     Formatierung Indexnummer nach Layer auf Raute
Formatiert die Indexnummer mit der Buchstabe i am Anfang.
ASNP mit Option [I;_L]  LichtExpert
ASNP mit Option [I;_1]     Einzelnen Formatierung Indexnummer auf Raute
Formatiert die Indexnummer mit der Buchstabe i am Anfang.
ASNP mit Option [I;_1]  LichtExpert
ASNP mit Option [I;_N]     Raute als Formatierung für Indexnummer für neue Symbole einschalten
Schaltet den Buchstaben i als Formatierung für Indexnummer für alle neuen Symbole ein.
ASNP mit Option [I;_N]  LichtExpert
ASNP mit Option [F;_A]     Formatierung Indexnummer aller Scheinwerfer ausschalten
Schaltet die Formatierung der Indexnummer aus. Es wird nur noch die Indexnummer angezeigt.
ASNP mit Option [F;_A]  LichtExpert
ASNP mit Option [F;_S]     Formatierung Indexnummer nach Selektion ausschalten
Schaltet die Formatierung der Indexnummer aus. Es wird nur noch die Indexnummer angezeigt.
ASNP mit Option [F;_S]  LichtExpert
ASNP mit Option [F;_T]     Formatierung Indexnummer nach Typ ausschalten
Schaltet die Formatierung der Indexnummer aus. Es wird nur noch die Indexnummer angezeigt.
ASNP mit Option [F;_T]  LichtExpert
ASNP mit Option [F;_L]     Formatierung Indexnummer nach Layer ausschalten
Schaltet die Formatierung der Indexnummer aus. Es wird nur noch die Indexnummer angezeigt.
ASNP mit Option [F;_L]  LichtExpert
ASNP mit Option [F;_1]     Einzelnen Formatierung Indexnummer ausschalten
Schaltet die Formatierung der Indexnummer aus. Es wird nur noch die Indexnummer angezeigt.
ASNP mit Option [F;_1]  LichtExpert
ASNP mit Option [F;_N]     Formatierung für Indexnummer für neue Symbole ausschalten
Schaltet die Formatierung der Indexnummer aus. Es wird nur noch die Indexnummer angezeigt.
ASNP mit Option [F;_N]  LichtExpert
ASCHP mit Option [B;_A]     Formatierung Kanalnummer aller Scheinwerfer mit spitzer Klammer
Formatiert die Kanalnummer mit spitzer Klammer.
ASCHP mit Option [B;_A]  LichtExpert
ASCHP mit Option [B;_S]     Formatierung Kanalnummer nach Selektion spitzer Klammer
Formatiert die Kanalnummer spitzer Klammer.
ASCHP mit Option [B;_S]  LichtExpert
ASCHP mit Option [B;_T]     Formatierung Kanalnummer nach Typ mit spitzer Klammer
Formatiert die Kanalnummer spitzer Klammer.
ASCHP mit Option [B;_T]  LichtExpert
ASCHP mit Option [B;_L]     Formatierung Kanalnummer nach Layer mit spitzer Klammer
Formatiert die Kanalnummer spitzer Klammer.
ASCHP mit Option [B;_L]  LichtExpert
ASCHP mit Option [B;_1]     Einzelnen Formatierung Kanalnummer mit spitzer Klammer
Formatiert die Kanalnummer spitzer Klammer.
ASCHP mit Option [B;_1]  LichtExpert
ASCHP mit Option [B;_N]     Spitzer Klammer als Formatierung für Kanalnummer für neue Symbole einschalten
Schaltet spitzer Klammer als Formatierung für Kanalnummer für alle neuen Symbole ein.
ASCHP mit Option [B;_N]  LichtExpert
ASCHP mit Option [C;_A]     Formatierung Kanalnummer aller Scheinwerfer auf Buchstaben c
Formatiert die Kanalnummer mit der Buchstabe c am Anfang.
ASCHP mit Option [C;_A]  LichtExpert
ASCHP mit Option [C;_S]     Formatierung Kanalnummer nach Selektion auf Raute
Formatiert die Kanalnummer mit der Buchstabe c am Anfang.
ASCHP mit Option [C;_S]  LichtExpert
ASCHP mit Option [C;_T]     Formatierung Kanalnummer nach Typ auf Raute
Formatiert die Kanalnummer mit der Buchstabe c am Anfang.
ASCHP mit Option [C;_T]  LichtExpert
ASCHP mit Option [C;_L]     Formatierung Kanalnummer nach Layer auf Raute
Formatiert die Kanalnummer mit der Buchstabe c am Anfang.
ASCHP mit Option [C;_L]  LichtExpert
ASCHP mit Option [C;_1]     Einzelnen Formatierung Kanalnummer auf Raute
Formatiert die Kanalnummer mit der Buchstabe c am Anfang.
ASCHP mit Option [C;_1]  LichtExpert
ASCHP mit Option [C;_N]     Buchstabe c als Formatierung für Kanalnummer für neue Symbole einschalten
Schaltet den Buchstaben c als Formatierung für Kanalnummer für alle neuen Symbole ein.
ASCHP mit Option [C;_N]  LichtExpert
ASCHP mit Option [F;_A]     Formatierung Kanalnummer aller Scheinwerfer ausschalten
Schaltet die Formatierung der Kanalnummer aus. Es wird nur noch die Kanalnummer angezeigt.
ASCHP mit Option [F;_A]  LichtExpert
ASCHP mit Option [F;_S]     Formatierung Kanalnummer nach Selektion ausschalten
Schaltet die Formatierung der Kanalnummer aus. Es wird nur noch die Kanalnummer angezeigt.
ASCHP mit Option [F;_S]  LichtExpert
ASCHP mit Option [F;_T]     Formatierung Kanalnummer nach Typ ausschalten
Schaltet die Formatierung der Kanalnummer aus. Es wird nur noch die Kanalnummer angezeigt.
ASCHP mit Option [F;_T]  LichtExpert
ASCHP mit Option [F;_L]     Formatierung Kanalnummer nach Layer ausschalten
Schaltet die Formatierung der Kanalnummer aus. Es wird nur noch die Kanalnummer angezeigt.
ASCHP mit Option [F;_L]  LichtExpert
ASCHP mit Option [F;_1]     Einzelnen Formatierung Kanalnummer ausschalten
Schaltet die Formatierung der Kanalnummer aus. Es wird nur noch die Kanalnummer angezeigt.
ASCHP mit Option [F;_1]  LichtExpert
ASCHP mit Option [F;_N]     Formatierung für Kanalnummer für neue Symbole ausschalten
Schaltet die Formatierung der Kanalnummer aus. Es wird nur noch die Kanalnummer angezeigt.
ASCHP mit Option [F;_N]  LichtExpert
ASNICHAR mit Option [A]     Alle Buchstabenprefix für Index für Alle Ein/Aus
 
ASNICHAR mit Option [A]  LichtExpert
ASNICHAR mit Option [S]     Buchstabenprefix für Index nach Selektion Ein/Aus
 
ASNICHAR mit Option [S]  LichtExpert
ASNICHAR mit Option [T]     Buchstabenprefix für Index nach Typ Ein/Aus
 
ASNICHAR mit Option [T]  LichtExpert
ASNICHAR mit Option [L]     Buchstabenprefix für Index nach Layer Ein/Aus
 
ASNICHAR mit Option [L]  LichtExpert
ASNICHAR mit Option [1]     Ein Buchstabenprefix für Index Ein/Aus
 
ASNICHAR mit Option [1]  LichtExpert
ASNICHAR mit Option [N]     Buchstabenprefix für Index nach dem Einfügen einblenden
 
ASNICHAR mit Option [N]  LichtExpert
ASNICHAR mit Option [F]     Buchstabenprefix für Index nach dem Einfügen ausblenden
 
ASNICHAR mit Option [F]  LichtExpert

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Patch

ASQP     QuickPatch
Patcht mehrere Verbraucher nacheinander auf die Kanäle einer Verteilung.Dabei wird jeder Verbraucher nacheinander ausgewähltund jeweils dem nächsten freien Kanal in aufsteigender Reihenfolge zugeordnet.
ASQP  StarterExpert
ASPATCH     Patch
Patcht einen Verbraucher auf einen beliebigen Kanal einer Verteilung.Nach der Auswahl des Verbrauchers wird der Kanal zum Patchen ausgewählt.
ASPATCH  StarterExpert
ASUNPATCH     Unpatch
Löst den Patch eines Verbrauchers auf einer Verteilung.
ASUNPATCH  StarterExpert
ASNAME     Name vergeben
Vergibt einer Verteilung einen eindeutigen Namen.Es können beliebige Namen mit Buchstaben und Zahlen eingegeben werden.
ASNAME  StarterExpert
ASNAME1     Gleicher Name für Mehrere vergeben
Vergibt mehreren Verteilungen den gleichen Namen.
ASNAME1  StarterExpert
ASNUMMER     Nummer vergeben
Vergibt einer Verteilung eine Nummer.
ASNUMMER  StarterExpert
ASNUMMER1     Gleiche Nummer für Mehrere vergeben
Vergibt mehreren Verteilungen die gleiche Nummer.
ASNUMMER1  StarterExpert
ASNAMEX mit Option [A]     Name bzw. Nummer aller zurücksetzen
Setzt den Namen bzw. die Nummer aller Verteilungen zurück.
ASNAMEX mit Option [A]  StarterExpert
ASNAMEX mit Option [S]     Name bzw. Nummer nach Auswahl zurücksetzen
Setzt den Namen bzw. die Nummer einer Auswahl zurück.
ASNAMEX mit Option [S]  StarterExpert
ASNAMEX mit Option [T]     Name bzw. Nummer nach Typ zurücksetzen
Setzt den Namen bzw. die Nummer nach Typ zurück.
ASNAMEX mit Option [T]  StarterExpert
ASNAMEX mit Option [L]     Name bzw. Nummer nach Layer zurücksetzen
Setzt den Namen bzw. die Nummer nach Layer zurück.
ASNAMEX mit Option [L]  StarterExpert
ASNAMEX mit Option [1]     Einzelnen Name bzw. Nummer zurücksetzen
Setzt den Namen bzw. die Nummer einer einzelnen Verteilung zurück.
ASNAMEX mit Option [1]  StarterExpert

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DMX

ASD mit Option [Q]     Quick DMX-Adressierung für Einzelauswahl
Ändert die DMX-Adresse mit Adresse, Adressraum und Linie für mehrere Symbole. Die DMX-Parameter müssen nur beim ersten Symbol eingegeben werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASD mit Option [Q]  LichtExpert
ASD mit Option [A]     DMX-Adressierung für Alle
DMX-Adressierung aller Symbole in der Zeichnungmit Adresse, Adressraum und Linie nach Reihenfolge des Einfügens.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASD mit Option [A]  LichtExpert
ASD mit Option [S]     DMX-Adressierung für Mehrfachauswahl
DMX-Adressierung für Mehrfachauswahl mit Adresse, Adressraum und Linie.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASD mit Option [S]  LichtExpert
ASD mit Option [T]     DMX-Adressierung nach Typ
DMX-Adressierung alle vom gleichen Typ mit Adresse, Adressraum und Linie.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASD mit Option [T]  LichtExpert
ASD mit Option [L]     DMX-Adressierung nach Layer
DMX-Adressierung alle Symbole mit Adresse, Adressraum und Linie, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASD mit Option [L]  LichtExpert
ASD mit Option [1]     Einzelnen Index-Nummerieren
DMX-Adressierung für eine Einzelauswahl.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASD mit Option [1]  LichtExpert
ASD mit Option [11]     Mehrere mit gleicher DMX-Adressierung
Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASD mit Option [11]  LichtExpert
ASDXY mit Option [A]     DMX-Adressierung für Alle nach Koordinaten
DMX-Adressierung aller Symbole in der Zeichnung mit Adresse, Adressraum, Linie und Koordinaten sowie nach Reihenfolge des Einfügens.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASDXY mit Option [A]  LichtExpert
ASDXY mit Option [S]     DMX-Adressierung für Mehrfachauswahl nach Koordinaten
DMX-Adressierung für Mehrfachauswahl mit Adresse, Adressraum, Linie und Koordinaten.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASDXY mit Option [S]  LichtExpert
ASDXY mit Option [T]     DMX-Adressierung nach Typ nach Koordinaten
DMX-Adressierung alle vom gleichen Typ mit Adresse, Adressraum, Linie und Koordinaten.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASDXY mit Option [T]  LichtExpert
ASDXY mit Option [L]     DMX-Adressierung nach Layer nach Koordinaten
DMX-Adressierung alle Symbole mit Adresse, Adressraum, Linie und Koordinaten, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASDXY mit Option [L]  LichtExpert
ASDX mit Option [A]     DMX-Adressierung von Allen zurücksetzen
Setzt die DMX-Adressierung von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASDX mit Option [A]  LichtExpert
ASDX mit Option [S]     DMX-Adressierung für Mehrfachauswahl zurücksetzen
Setzt die DMX-Adressierung einer Mehrfachauswahl zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASDX mit Option [S]  LichtExpert
ASDX mit Option [T]     DMX-Adressierung nach Typ zurücksetzen
Setzt die DMX-Adressierung von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASDX mit Option [T]  LichtExpert
ASDX mit Option [L]     DMX-Adressierung nach Layer zurücksetzen
Setzt die DMX-Adressierung von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASDX mit Option [L]  LichtExpert
ASDX mit Option [1]     DMX-Adressierung von einem Symbol zurücksetzen
Setzt die DMX-Adressierung von einem Symbolen zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASDX mit Option [1]  LichtExpert
    
ASDLQ
    
ASDLA
    
ASDL
    
ASDLT
    
ASDLLY
    
ASDL1
    
ASDMQ
    
ASDMA
    
ASDM
    
ASDMT
    
ASDMLY
    
ASDM1
    
ASDMAX
    
ASDMX
    
ASDMTX
    
ASDMLYX
    
ASDM1X
    
ASD3A
    
ASD3
    
ASD3T
    
ASD3L
    
ASD31
    
ASD3ON
    
ASD5A
    
ASD5
    
ASD5T
    
ASD5L
    
ASD51
    
ASD5ON
    
ASDNETA
    
ASDNET
    
ASDNETT
    
ASDNETL
    
ASDNET1
    
ASDNETON
    
ASDCHAR
    
ASDCHARS
    
ASDCHART
    
ASDCHARL
    
ASDCHAR1
    
ASDCHARON
    
ASDNUM
    
ASDNUMS
    
ASDNUMT
    
ASDNUML
    
ASDNUM1
    
ASDNUMON
    
ASDNUMSEP3
    
ASDNUMSEP3S
    
ASDNUMSEP3T
    
ASDNUMSEP3L
    
ASDNUMSEP31
    
ASDNUMSEP3ON
    
ASDNUMSEP1
    
ASDNUMSEP1S
    
ASDNUMSEP1T
    
ASDNUMSEP1L
    
ASDNUMSEP11
    
ASDNUMSEP1ON
    
ASDNUMSEP2
    
ASDNUMSEP2S
    
ASDNUMSEP2T
    
ASDNUMSEP2L
    
ASDNUMSEP21
    
ASDNUMSEP2ON

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Eigenschaften

    
ASFQ
    
ASFA
    
ASF
    
ASFT
    
ASFL
    
ASF1
    
ASFAX
    
ASFX
    
ASFTX
    
ASFLX
    
ASF1X
    
ASFC
    
ASFOQ
    
ASFOA
    
ASFO
    
ASFOT
    
ASFOL
    
ASFO1
    
ASFOAX
    
ASFOX
    
ASFOTX
    
ASFOLX
    
ASFO1X

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Shutter

    
ASLSHA
    
ASLSH
    
ASLSHT
    
ASLSHL
    
ASLSH1
    
ASLSHON
    
ASLSHOFF
    
ASLSHNQ
    
ASLSHNA
    
ASLSHN
    
ASLSHNT
    
ASLSHNL
    
ASLSHN1
    
ASLSHCQ
    
ASLSHCA
    
ASLSHC
    
ASLSHCT
    
ASLSHCL
    
ASLSHC1

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CC

    
ASLCOCA
    
ASLCOC
    
ASLCOCT
    
ASLCOCL
    
ASLCOC1
    
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ASLCOCOFF
    
ASLCOCNQ
    
ASLCOCNA
    
ASLCOCN
    
ASLCOCNT
    
ASLCOCNL
    
ASLCOCN1
    
ASLCOCCQ
    
ASLCOCCA
    
ASLCOCC
    
ASLCOCCT
    
ASLCOCCL
    
ASLCOCC1

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Messen

ASBEMWEITERL     Automatische fortlaufende Bemassung für LICHT
Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Licht-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab “Werkzeuge” in der Gruppe “Bemassung”.
ASBEMWEITERL  StarterExpert
ASBEMWEITERA     Automatische fortlaufende Bemassung für AUDIO
Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Audio-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab “Werkzeuge” in der Gruppe “Bemassung”. Mehr erfahren…
ASBEMWEITERA  StarterExpert
ASBEMWEITERV     Automatische fortlaufende Bemassung für VIDEO”
Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Video-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab “Werkzeuge” in der Gruppe “Bemassung”. Mehr erfahren…
ASBEMWEITERV  StarterExpert
ASBEMWEITERR     Automatische fortlaufende Bemassung für RIGGING
Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Rigging-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab “Werkzeuge” in der Gruppe “Bemassung”. Mehr erfahren…
ASBEMWEITERR  StarterExpert
ASBEMWEITER     Fortlaufende Bemassung
Fügt eine fortlaufende Bemassung ein.Diese wird verwendet, um Abstände von einem Basispunkt ausgehend entlang einer Bemaßungslinie zu erstellen.:Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab “Werkzeuge” in der Gruppe “Bemassung”.
ASBEMWEITER  StarterExpert
ASBEM     Ausgerichtete Bemassung
Fügt eine ausgerichtete Bemassung ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab “Werkzeuge” in der Gruppe “Bemassung”.
ASBEM  StarterExpert
ASBEML     Lineare Bemassung
Fügt eine lineare Bemassung ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab “Werkzeuge” in der Gruppe “Bemassung”.
ASBEML  StarterExpert
ASBEMEDIT     Länge von ausgerichteten Bemassungen ändern
Ändert die Länge einer ausgerichteten Bemassung. Nach Auswahl der Bemassung wird durch Auswahl eines Punktes der neue Bemassungspunkt definiert.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab “Werkzeuge” in der Gruppe “Bemassung”.
ASBEMEDIT  StarterExpert
ASBEMENTF     Bemassungen löschen
Löscht eine Bemassung nach deren Auswahl in der Zeichnung.Bei fortlaufenden Bemassungen werden alle Bemassungen aus der Reihe gelöscht.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab “Werkzeuge” in der Gruppe “Bemassung”.
ASBEMENTF  StarterExpert
AB     Abstand messen zwischen zwei Punkten
Misst den Abstand zwischen zwei Punkten oder längs einer Polylinie.
AB  AutoCAD
ASAB     Fortlaufender Abstand in XY-Ebene messen
Misst einen fortlaufenden Abstand zur Ermittlung der Gesamtlänge.Dabei wird nur die XY-Ebene berücksichtigt. Höhen (bzw. die Z-Achse) werden dabei ignoriert.
ASAB  StarterExpert
ASABB     Fortlaufender Abstand in allen 3 Dimensionen messen
Misst einen fortlaufenden Abstand zur Ermittlung der Gesamtlänge.Dabei werden alle 3 Dimensionen berücksichtigt.
ASABB  StarterExpert

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Auswerten

ASLC     LichtCount
Zählt alle in der Zeichnung vorhandenen AutoSTAGE LICHT Objekte.
ASLC  LichtBasic 2D
ASLP     LichtPatch
Zählt alle in der Zeichnung vorhandenen AutoSTAGE LICHT Objekte.
ASLP  LichtExpert

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Anzeige

ASXL     Licht Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke LICHT komplett ein bzw. aus.
ASXL  LichtExpert
ASXLXSNAP     Licht Xsnap Ein/Aus
Blendet die roten Fanghilfskreise für das Gewerke LICHT ein bzw. aus.
ASXLXSNAP  LichtExpert
ASXS     Starter Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke STARTER komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASXS  StarterExpert
ASXA     Audio Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke AUDIO komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASXA  AudioExpert
ASXV     Video Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke VIDEO komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASXV  VideoExpert
ASXST     Bühne Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke BÜHNE komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASXST  BühneExpert
ASXTR     Traversen Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke TRAVERSEN komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASXTR  TraversenExpert
ASXR     Rigging Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke RIGGING komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren…
ASXR  RiggingExpert
ASDRAW20TOP     Alle Licht-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz oben.
ASDRAW20TOP  LichtExpert
ASDRAW10TOP     Alle Starter-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren…
ASDRAW10TOP  StarterExpert
ASDRAW21TOP     Alle Audio-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren…
ASDRAW21TOP  AudioExpert
ASDRAW22TOP     Alle Video-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren…
ASDRAW22TOP  VideoExpert
ASDRAW23TOP     Alle Bühnen-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNEM Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren…
ASDRAW23TOP  BühneExpert
ASDRAW24TOP     Alle Traversen-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren…
ASDRAW24TOP  TraversenExpert
ASDRAW26TOP     Alle Rigging-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren…
ASDRAW26TOP  RiggingExpert
ASDRAW20BOTTOM     Alle Licht-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz unten.
ASDRAW20BOTTOM  LichtExpert
ASDRAW10BOTTOM     Alle Starter-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren…
ASDRAW10BOTTOM  StarterExpert
ASDRAW21BOTTOM     Alle Audio-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren…
ASDRAW21BOTTOM  AudioExpert
ASDRAW22BOTTOM     Alle Video-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren…
ASDRAW22BOTTOM  VideoExpert
ASDRAW23BOTTOM     Alle Bühnen-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNEM Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren…
ASDRAW23BOTTOM  BühneExpert
ASDRAW24BOTTOM     Alle Traversen-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren…
ASDRAW24BOTTOM  TraversenExpert
ASDRAW26BOTTOM     Alle Rigging-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren…
ASDRAW26BOTTOM  RiggingExpert

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Auswahl

ASSELP     Vorherige Auswahl erneut auswählen
Wählt erneut die letzen bzw. vorherige Auswahl aus. Mehr erfahren…
ASSELP  StarterExpert
ASSELT     Auswahl nach Typ
Wählt alle Symbole vom selben Typ aus.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. Mehr erfahren…
ASSELT  StarterExpert
ASSELL     Auswahl nach Layer
Wählt alle Symbole aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden Mehr erfahren…
ASSELL  StarterExpert
ASSELTL     Auswahl nach Typ + Layer
Wählt alle Symbole vom selben Typ aus, die ebenfalls auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. Mehr erfahren…
ASSELTL  StarterExpert
ASSELQ     Schnellauswahl
Schnellauswahl mit umfangreichen Filtermöglichkeiten. Mehr erfahren…
ASSELQ  AutoCAD

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ASPAN     Pan
Verschiebt die Ansicht im aktuellen Ansichtsfenster. Mehr erfahren…
ASPAN  AutoCAD
ASZOOME     ZoomGrenzen
Zoomt, um alle Objekte bis an die maximalen Grenzen anzuzeigen. Mehr erfahren…
ASZOOME  AutoCAD
ASZOOM     ZoomEchtzeit
Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern. Mehr erfahren…
ASZOOM  AutoCAD
ASZOOMW     ZoomFenster
Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern. Mehr erfahren…
ASZOOMW  AutoCAD

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Ansicht

ASVT     Modell von oben betrachten
Zeigt das Modell von oben in der 2D-Ansicht an. Mehr erfahren…
ASVT  AutoCAD
ASVD     Modell von unten betrachten
Zeigt das Modell von unten in der 2D-Ansicht an, Mehr erfahren…
ASVD  AutoCAD
ASVL     Modell von links betrachten
Zeigt das Modell von links in der 2D-Seitenansicht an Mehr erfahren…
ASVL  AutoCAD
ASVR     Modell von rechts betrachten
Zeigt das Modell von rechts in der 2D-Seitenansicht an, Mehr erfahren…
ASVR  AutoCAD
ASVF     Modell von vorne betrachten
Zeigt das Modell von vorne in der 2D-Ansicht an. Mehr erfahren…
ASVF  AutoCAD
ASVB     Modell von hinten betrachten
Zeigt das Modell von hinten in der 2D-Ansicht an. Mehr erfahren…
ASVB  AutoCAD
ASVI     Vorne Stage Right
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren…
ASVI  AutoCAD
ASVI1     Vorne Stage Left
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren…
ASVI1  AutoCAD
ASVI2     Hinten Stage Right
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren…
ASVI2  AutoCAD
ASVI3     Hinten Stage Left
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren…
ASVI3  AutoCAD
AS3DORBIT     Freier 3D-Orbit
Dreht die Ansicht im 3D-Bereich, ohne die Rollbewegung einzuschränken. Mehr erfahren…
AS3DORBIT  AutoCAD
AS3DORBITF     Abhängiger 3D-Orbit
Steuert die interaktive Ansicht von Objekten in 3D. Mehr erfahren…
AS3DORBITF  AutoCAD
AS3DORBITCONT     Fortlaufender 3D-Orbit
Dreht die Ansicht im 3D-Bereich mit fortlaufender Bewegung. Mehr erfahren…
AS3DORBITCONT  AutoCAD
3DSCHWENKEN     Schwenken
Startet den Befehl 3DSCHWENKEN und simuliert den Effekt eines Kameraschwenks.Dieser Befehl ist nur für den 3D-Bereich sinnvoll.
3DSCHWENKEN  AutoCAD
3DFLUG     3D-Flug
Ändert die 3D-Ansicht in einer Zeichnung interaktiv, um den Eindruck eines Fluges um das Modell zu erwecken.Achtung!Der 3D-Flug funktioniert nur gut in einer Zeichnung,die in Meter skaliert ist.
3DFLUG  AutoCAD
ANIPFAD     Animationsbewegungspfad
Speichert eine Animationsdatei einer Kamera, die in einem 3D-Modell bewegt oder geschwenkt wird.
ANIPFAD  AutoCAD
REGEN     Zeichnung regenerieren
Regeneriert die Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe. Mehr erfahren…
REGEN  AutoCAD
REGEN3     3D-Modell regenerieren
Regeneriert eine 3D-Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe.
REGEN3  AutoCAD
ASDRAWTOP     Zeichenreihenfolge oben für Mehrfachauswahl
Setzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz oben. Mehr erfahren…
ASDRAWTOP  AutoCAD
ASDRAWTOP1     Zeichenreihenfolge oben für Einzelauswahl
Setzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz oben. Mehr erfahren…
ASDRAWTOP1  AutoCAD
ASDRAWBOTTOM     Zeichenreihenfolge unten für Mehrfachauswahl
Setzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz unten. Mehr erfahren…
ASDRAWBOTTOM  AutoCAD
ASDRAWBOTTOM1     Zeichenreihenfolge unten für Einzelauswahl
Setzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz unten. Mehr erfahren…
ASDRAWBOTTOM1  AutoCAD
VPOINT     Ansicht definieren
Legt die dreidimensionale Ansichtsrichtung fest.
VPOINT  AutoCAD
ASCAMERA     Kamera definieren
Erstellt ein Kamera-Objekt im Modellbereich. Mehr erfahren…
ASCAMERA  AutoCAD
CAMERADISPLAY     Kameraanzeige
Zeigt die Kameraobjekte in der Zeichnung an oder blendet sie aus
CAMERADISPLAY  AutoCAD
VIEW     Ansichts-Manager
Öffnet den Ansichts-Manager. Mehr erfahren…
VIEW  AutoCAD

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Visuelle Stile

ASVS2DWIREFRAME     2D-Drahtkörper
Visueller Stil - 2D-Drahtkörper - anzeigen Mehr erfahren…
ASVS2DWIREFRAME  AutoCAD
ASVSREALSITIC     Realistisch
Visueller Stil - Realistisch - anzeigen Mehr erfahren…
ASVSREALSITIC  AutoCAD
ASVSSHADESOFGRAY     Graustufen
Visueller Stil - Graustufen - anzeigen Mehr erfahren…
ASVSSHADESOFGRAY  AutoCAD
ASVSSKETCHY     Skizzenhaft
Visueller Stil - Skizzenhaft - anzeigen Mehr erfahren…
ASVSSKETCHY  AutoCAD
ASVS3DWIREFRAME     3D-Drahtkörper
Visueller Stil - 3D-Drahtkörper - anzeigen Mehr erfahren…
ASVS3DWIREFRAME  AutoCAD
ASVSSHADED     Schattiert
Visueller Stil - Schattiert - anzeigen Mehr erfahren…
ASVSSHADED  AutoCAD
ASVSSHADEDEDGED     Schattiert mit Kanten
Visueller Stil - Schattiert mit Kanten - anzeigen Mehr erfahren…
ASVSSHADEDEDGED  AutoCAD
PERSPECTIVE     Perspektivische Projektion
Ändert die aktuelle Ansichtsfenster-Anzeige in eine perspektivische Ansicht oder eine Ansicht mit paralleler Projektion
PERSPECTIVE  AutoCAD
ASVSHIDDEN     Verdeckt
Visueller Stil - Verdeckt - anzeigen Mehr erfahren…
ASVSHIDDEN  AutoCAD
ASVSCONCEPTUAL     Konzeptuell
Visueller Stil - Konzeptuell - anzeigen Mehr erfahren…
ASVSCONCEPTUAL  AutoCAD
ASVSXRAY     Röntgen
Visueller Stil - Röntgen - anzeigen Mehr erfahren…
ASVSXRAY  AutoCAD
VISUALSTYLES     Manager für visuelle Stile…
Manager für visuelle Stile anzeigen. Mehr erfahren…
VISUALSTYLES  AutoCAD