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Bühne

Bühne

Gruppen

  1. Einfügen
  2. Bühnenfläche einfügen
  3. Darstellung
  4. Eigenschaften
  5. Messen
  6. Auswertung
  7. Anzeige
  8. Auswahl
  9. Navigation
  10. Ansicht
  11. Visuelle Stile

Einfügen

ASDCST      AutoSTAGE Bühne DesignCenter
Öffnet das DesignCenter zum Einfügen von Symbolen aus dem Gewerke Bühne.Führen Sie einen Doppelklick auf einen Eintrag aus, um das ausgewählte Symbol in die Zeichnung einzufügen. Wählen Sie anschließend mit dem Cursor den Punkt in der Zeichnung, an dem das Symbol eingefügt werden soll. Oft kann ebenfalls zusätzlich noch der Drehwinkel mit dem Gummiband bestimmt werden.
ASDCST  BühneBasic 2D3D

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Bühnenfläche einfügen

ASSTAREA      Rechteckige Bühnenfläche mit Cursor zeichnen
Zeichnet eine rechteckige Bühnenfläche, die mit dem Cursor von links oben nach rechts unten aufgezogen wird.
ASSTAREA  BühneExpert
ASSTAREADATA      Rechteckige Bühnenfläche mit Namen und Cursor zeichnen
Zeichnet eine rechteckige Bühnenfläche, die mit dem Cursor von links oben nach rechts unten aufgezogen wird.Zusätzlich kann vorm Zeichnen ein Name für die Bühne eingegeben werden
ASSTAREADATA  BühneExpert
ASSTAREADIM      Rechteckige Bühnenfläche mit fester Größe zeichnen
Zeichnet eine rechteckige Bühnenfläche.Dabei wird die zuletzt eingegebene Größe verwendet.
ASSTAREADIM  BühneExpert
ASSTAREADIMDATA      Rechteckige Bühnenfläche zeichnen mit Eingabe
Zeichnet eine rechteckige Bühnenfläche.Vor dem Zeichnen kann Name, Breite, Tiefe und Höhe der Bühne eingegeben werden.
ASSTAREADIMDATA  BühneExpert
ASSTFFAREA      Freiform Bühnenfläche zeichnen
Zeichnet eine Freiform-Bühnenfläche, um Flächen mit beliebigem Grundriss zu erstellen.
ASSTFFAREA  BühneExpert
ASSTFFAREADATA      Freiform Bühnenfläche mit Namen zeichnen
Zeichnet eine Freiform-Bühnenfläche.Vor dem Zeichnen kann ein Name für die Bühne eingegeben werden.
ASSTFFAREADATA  BühneExpert

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Darstellung

ASSTSHAPEC mit Option [A]      Umrissfarbe mit Festfarben für Alle
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTSHAPEC mit Option [A]  BühneExpert
ASSTSHAPEC mit Option [T]      Umrissfarbe mit Festfarben nach Typ
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTSHAPEC mit Option [T]  BühneExpert
ASSTSHAPEC mit Option [L]      Umrissfarbe mit Festfarben nach Layer
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTSHAPEC mit Option [L]  BühneExpert
ASSTSHAPEC mit Option [1]      Umrissfarbe mit Festfarben für ein Symbol
Legt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTSHAPEC mit Option [1]  BühneExpert
ASSTSHAPECI mit Option [Q]      Quick Umrissfarbe für Einzelauswahl mit Indexfarbe
Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die Umrissfarbe mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTSHAPECI mit Option [Q]  BühneExpert
ASSTSHAPECI mit Option [A]      Umrissfarbe mit Indexfarbe für Alle
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTSHAPECI mit Option [A]  BühneExpert
ASSTSHAPECI mit Option [S]      Umrissfarbe mit Indexfarbe für eine Auswahl
Legt die Farbe des Umrisses einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTSHAPECI mit Option [S]  BühneExpert
ASSTSHAPECI mit Option [T]      Umrissfarbe mit Indexfarbe nach Typ
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTSHAPECI mit Option [T]  BühneExpert
ASSTSHAPECI mit Option [L]      Umrissfarbe mit Indexfarbe nach Layer
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTSHAPECI mit Option [L]  BühneExpert
ASSTSHAPECI mit Option [1]      Umrissfarbe mit Indexfarbe für ein Symbol
Legt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest.Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTSHAPECI mit Option [1]  BühneExpert
ASSTHATCHC mit Option [A]      Füllfarbe mit Festfarben für Alle
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTHATCHC mit Option [A]  BühneExpert
ASSTHATCHC mit Option [T]      Füllfarbe mit Festfarben nach Typ
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTHATCHC mit Option [T]  BühneExpert
ASSTHATCHC mit Option [L]      Füllfarbe mit Festfarben nach Layer
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTHATCHC mit Option [L]  BühneExpert
ASSTHATCHC mit Option [1]      Füllfarbe mit Festfarben für ein Symbol
Legt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTHATCHC mit Option [1]  BühneExpert
ASSTHATCHCI mit Option [Q]      Quick Füllfarbe für Einzelauswahl mit Indexfarbe
Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die Füllfarbe mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTHATCHCI mit Option [Q]  BühneExpert
ASSTHATCHCI mit Option [A]      Füllfarbe mit Indexfarbe für Alle
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTHATCHCI mit Option [A]  BühneExpert
ASSTHATCHCI mit Option [S]      Füllfarbe mit Indexfarbe für eine Auswahl
Legt die Farbe der Füllung einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTHATCHCI mit Option [S]  BühneExpert
ASSTHATCHCI mit Option [T]      Füllfarbe mit Indexfarbe nach Typ
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTHATCHCI mit Option [T]  BühneExpert
ASSTHATCHCI mit Option [L]      Füllfarbe mit Indexfarbe nach Layer
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTHATCHCI mit Option [L]  BühneExpert
ASSTHATCHCI mit Option [1]      Füllfarbe mit Indexfarbe für ein Symbol
Legt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTHATCHCI mit Option [1]  BühneExpert
ASSTHATCHCI mit Option [N]      Füllfarbe für das Einfügen von neuen Symbolen festlegen
Legt die Farbe der Füllung von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTHATCHCI mit Option [N]  BühneExpert
ASSTBODYC mit Option [A]      3D Farbe mit Festfarben für Alle
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTBODYC mit Option [A]  BühneExpert
ASSTBODYC mit Option [T]      3D Farbe mit Festfarben nach Typ
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTBODYC mit Option [T]  BühneExpert
ASSTBODYC mit Option [L]      3D Farbe mit Festfarben nach Layer
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTBODYC mit Option [L]  BühneExpert
ASSTBODYC mit Option [1]      3D Farbe mit Festfarben für ein Symbol
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTBODYC mit Option [1]  BühneExpert
ASSTBODYCI mit Option [Q]      Quick 3D Farbe für Einzelauswahl mit Indexfarbe
Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die 3D-Ansicht mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTBODYCI mit Option [Q]  BühneExpert
ASSTBODYCI mit Option [A]      3D Farbe mit Indexfarbe für Alle
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTBODYCI mit Option [A]  BühneExpert
ASSTBODYCI mit Option [S]      3D Farbe mit Indexfarbe für eine Auswahl
Legt die Farbe der 3D-Ansichteiner Mehrfachauswahll von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTBODYCI mit Option [S]  BühneExpert
ASSTBODYCI mit Option [T]      3D Farbe mit Indexfarbe nach Typ
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTBODYCI mit Option [T]  BühneExpert
ASSTBODYCI mit Option [L]      3D Farbe mit Indexfarbe nach Layer
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTBODYCI mit Option [L]  BühneExpert
ASSTBODYCI mit Option [1]      3D Farbe mit Indexfarbe für ein Symbol
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTBODYCI mit Option [1]  BühneExpert
ASSTBODYCI mit Option [N]      3D Farbe für das Einfügen von neuen Symbolen festlegen
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTBODYCI mit Option [N]  BühneExpert
ASSTHATCH mit Option [A]      Alle Füllungen Ein/Aus
Schaltet alle Füllungen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTHATCH mit Option [A]  BühneExpert
ASSTHATCH mit Option [S]      Füllung nach Selektion Ein/Aus
Schaltet die 2D-Füllung einer Mehrfachauswahl ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTHATCH mit Option [S]  BühneExpert
ASSTHATCH mit Option [T]      Füllung nach Typ Ein/Aus
Schaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTHATCH mit Option [T]  BühneExpert
ASSTHATCH mit Option [L]      Füllung nach Layer Ein/Aus
Schaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen ein bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTHATCH mit Option [L]  BühneExpert
ASSTHATCH mit Option [1]      Füllung von einem Symbol Ein/Aus
Schaltet die 2D-Füllung von einem Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTHATCH mit Option [1]  BühneExpert
ASSTHATCH mit Option [N]      Füllung beim Einfügen ein
Schaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTHATCH mit Option [N]  BühneExpert
ASSTHATCH mit Option [F]      Füllung beim Einfügen aus
Schaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTHATCH mit Option [F]  BühneExpert
ASSTWIPEOUT mit Option [A]      Alle Transparenzen Ein/Aus
Schaltet alle Transparenzen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTWIPEOUT mit Option [A]  BühneExpert
ASSTWIPEOUT mit Option [S]      Transparenzen nach Selektion Ein/Aus
Schaltet die Transparenz einer Mehrfachauswahl von 2D-Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTWIPEOUT mit Option [S]  BühneExpert
ASSTWIPEOUT mit Option [T]      Transparenz nach Typ Ein/Aus
Schaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTWIPEOUT mit Option [T]  BühneExpert
ASSTWIPEOUT mit Option [L]      Transparenz nach Layer Ein/Aus
Schaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen ein bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTWIPEOUT mit Option [L]  BühneExpert
ASSTWIPEOUT mit Option [1]      Transparenz von einem Symbol Ein/Aus
Schaltet die Transparenz von einem 2D-Symbol ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTWIPEOUT mit Option [1]  BühneExpert
ASSTWIPEOUT mit Option [N]      Transparenz beim Einfügen ein
Schaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTWIPEOUT mit Option [N]  BühneExpert
ASSTWIPEOUT mit Option [F]      Transparenz beim Einfügen aus
Schaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTWIPEOUT mit Option [F]  BühneExpert
ASSTVPLAY mit Option [Q]      Quick ViewPort Layer für Einzelauswahl
Mit Hilfe der ViewPort-Layereinstellung können Sie die Anzeige des Textes der Symbole für jedes Ansichtsfenster in den Layouts separat und individuell steuern.Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Der Layer des Referenzobjekts wird später zum Ein- und Ausschalten der Textanzeige über die Funktion “Frieren im Ansichtsfenster” verwendet. Wählen Sie danach die Symbole aus, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTVPLAY mit Option [Q]  BühneExpert
ASSTVPLAY mit Option [A]      ViewPort Layer für Alle
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus, welches danach automatisch allen Symbolen in der Zeichnung zugewiesen wird. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTVPLAY mit Option [A]  BühneExpert
ASSTVPLAY mit Option [S]      ViewPort Layer für Mehrfachauswahl
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach über die Mehrfachauswahl die Symbole aus, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTVPLAY mit Option [S]  BühneExpert
ASSTVPLAY mit Option [T]      ViewPort Layer nach Typ
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus.Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte vom gleichen Typ zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTVPLAY mit Option [T]  BühneExpert
ASSTVPLAY mit Option [L]      ViewPort Layer nach Layer
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus.Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte zugewiesen, die auf dem gleichen Layer wie die Auswahl liegen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTVPLAY mit Option [L]  BühneExpert
ASSTVPLAY mit Option [1]      ViewPort Layer von einem Symbol
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus.Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer dem ausgewählten Objekte zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTVPLAY mit Option [1]  BühneExpert
ASSTVPLAYX mit Option [A]      ViewPort Layer von Allen zurücksetzen
Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTVPLAYX mit Option [A]  BühneExpert
ASSTVPLAYX mit Option [S]      ViewPort Layer für Mehrfachauswahl zurücksetzen
Setzt den ViewPort Layer einer Mehrfachauswahl zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTVPLAYX mit Option [S]  BühneExpert
ASSTVPLAYX mit Option [T]      ViewPort Layer nach Typ zurücksetzen
Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTVPLAYX mit Option [T]  BühneExpert
ASSTVPLAYX mit Option [L]      ViewPort Layer nach Layer zurücksetzen
Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTVPLAYX mit Option [L]  BühneExpert
ASSTVPLAYX mit Option [1]      ViewPort Layer von einem Symbol zurücksetzen
Setzt den ViewPort Layer von einem Symbolen zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden.
ASSTVPLAYX mit Option [1]  BühneExpert

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Eigenschaften

ASSTEH mit Option [Q]      Quick relative Bühnenhöhe
Ändert die relative Bühnenhöhe mit einer Einzelauswahl. Die Eingabe der relativen Bühnenhöhe geschieht nach der Auswahl des ersten Symbols. Alle weiteren danach ausgewählten Symbole werden automatisch mit der Höhenänderung versehen.Bei der relativen Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend von der aktuellen Position verändert.
ASSTEH mit Option [Q]  BühneExpert
ASSTEH mit Option [A]      Relative Bühnenhöhe aller Objekte
Ändert die relative Bühnenhöhe für alle Symbole in der Zeichnung ein.Bei der relativen Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend von der aktuellen Position verändert.
ASSTEH mit Option [A]  BühneExpert
ASSTEH mit Option [S]      Relative Bühnenhöhe nach Selektion
Ändert die relative Bühnenhöhe für eine Mehrfachauswahl.Bei der relativen Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend von der aktuellen Position verändert.
ASSTEH mit Option [S]  BühneExpert
ASSTEH mit Option [T]      Relative Bühnenhöhe nach Typ
Ändert die relative Bühnenhöhe von allen Symbolen mit dem gleichen Typ. Dazu wird zuerst ein Symbol ausgewählt und danach die Höhenänderung eingegeben. Die Höhenänderung wird automatisch für alle Symbole des gleichen Typs verwendet.Bei der relativen Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend von der aktuellen Position verändert.
ASSTEH mit Option [T]  BühneExpert
ASSTEH mit Option [L]      Relative Bühnenhöhe nach Layer
Ändert die relative Bühnenhöhe von allen Symbolen, die auf dem gleichen Layer liegen. Dazu wird zuerst ein Symbol ausgewählt und danach die Höhenänderung eingegeben. Die Höhenänderung wird automatisch für alle Symbole verwendet, die ebenfalls auf dem Layer liegen.Bei der relativen Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend von der aktuellen Position verändert.
ASSTEH mit Option [L]  BühneExpert
ASSTEH mit Option [1]      Relative Bühnenhöhe einzeln
Ändert die relative Bühnenhöhe für ein Symbol in der Einzelauswahl. Bei jedem Symbol kann eine neue Höhenänderung eingegeben werden.Bei der relativen Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend von der aktuellen Position verändert.
ASSTEH mit Option [1]  BühneExpert
ASSTEHH mit Option [Q]      Quick absolute Bühnenhöhe
Ändert die absolute Bühnenhöhe mit einer Einzelauswahl. Die Eingabe der absolute Bühnenhöhe geschieht nach der Auswahl des ersten Symbols. Alle weiteren danach ausgewählten Symbole werden automatisch mit der Höhenänderung versehen.Bei der absoluten Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend vom Boden bei Z=0 gesetzt.
ASSTEHH mit Option [Q]  BühneExpert
ASSTEHH mit Option [A]      Absolute Bühnenhöhe aller Objekte
Ändert die absolute Bühnenhöhe für alle Symbole in der Zeichnung ein.Bei der absoluten Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend vom Boden bei Z=0 gesetzt.
ASSTEHH mit Option [A]  BühneExpert
ASSTEHH mit Option [S]      Absolute Bühnenhöhe nach Selektion
Ändert die absolute Bühnenhöhe für eine Mehrfachauswahl.Bei der absoluten Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend vom Boden bei Z=0 gesetzt.
ASSTEHH mit Option [S]  BühneExpert
ASSTEHH mit Option [T]      Absolute Bühnenhöhe nach Typ
Ändert die absolute Bühnenhöhe von allen Symbolen mit dem gleichen Typ. Dazu wird zuerst ein Symbol ausgewählt und danach die Höhenänderung eingegeben. Die Höhenänderung wird automatisch für alle Symbole des gleichen Typs verwendet.Bei der absoluten Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend vom Boden bei Z=0 gesetzt.
ASSTEHH mit Option [T]  BühneExpert
ASSTEHH mit Option [L]      Absolute Bühnenhöhe nach Layer
Ändert die absolute Bühnenhöhe von allen Symbolen, die auf dem gleichen Layer liegen. Dazu wird zuerst ein Symbol ausgewählt und danach die Höhenänderung eingegeben. Die Höhenänderung wird automatisch für alle Symbole verwendet, die ebenfalls auf dem Layer liegen.Bei der absoluten Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend vom Boden bei Z=0 gesetzt.
ASSTEHH mit Option [L]  BühneExpert
ASSTEHH mit Option [1]      Absolute Bühnenhöhe einzeln
Ändert die absolute Bühnenhöhe für ein Symbol in der Einzelauswahl. Bei jedem Symbol kann eine neue Höhenänderung eingegeben werden.Bei der absoluten Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend vom Boden bei Z=0 gesetzt.
ASSTEHH mit Option [1]  BühneExpert
ASSTETXT mit Option [Q]      Quick Bühnenname für Einzelauswahl ändern
Ändert den Bühnenname für mehrere Symbole. Dabei muss der Bühnenname nur beim ersten Symbol eingegeben werden.
ASSTETXT mit Option [Q]  BühneExpert
ASSTETXT mit Option [A]      Bühnenname für Alle ändern
Ändert den Bühnenname für alle Symbolen in der Zeichnung.
ASSTETXT mit Option [A]  BühneExpert
ASSTETXT mit Option [S]      Bühnenname für Mehrfachauswahl
Ändert den Bühnenname für eine Mehrfachauswahl.
ASSTETXT mit Option [S]  BühneExpert
ASSTETXT mit Option [T]      Bühnenname nach Typ
Ändert den Bühnenname für alle vom gleichen Typ.
ASSTETXT mit Option [T]  BühneExpert
ASSTETXT mit Option [L]      Bühnenname nach Layer
Ändert den Bühnenname für alle Symbole, die auf dem gleichen Layer liegen.
ASSTETXT mit Option [L]  BühneExpert
ASSTETXT mit Option [1]      Bühnenname von einem Symbol
Ändert den Bühnenname für eine Einzelauswahl.
ASSTETXT mit Option [1]  BühneExpert
ASSTETXTX mit Option [A]      Bühnenname von Allen zurücksetzen
Setzt den Bühnenname von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.
ASSTETXTX mit Option [A]  BühneExpert
ASSTETXTX mit Option [S]      Bühnenname für Mehrfachauswahl zurücksetzen
Setzt den Bühnenname einer Mehrfachauswahl zurück.
ASSTETXTX mit Option [S]  BühneExpert
ASSTETXTX mit Option [T]      Bühnenname nach Typ zurücksetzen
Setzt den Bühnenname von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.
ASSTETXTX mit Option [T]  BühneExpert
ASSTETXTX mit Option [L]      Bühnenname nach Layer zurücksetzen
Setzt den Bühnenname von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.
ASSTETXTX mit Option [L]  BühneExpert
ASSTETXTX mit Option [1]      Bühnenname von einem Symbol zurücksetzen
Setzt den Bühnenname von einem Symbolen zurück.
ASSTETXTX mit Option [1]  BühneExpert
ASSTTXT mit Option [A]      Text Bühnenname für Alle Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname für Alle in der Zeichnung ein bzw. aus.
ASSTTXT mit Option [A]  BühneExpert
ASSTTXT mit Option [S]      Text Bühnenname nach Selektion Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname für eine Auswahl ein bzw. aus.
ASSTTXT mit Option [S]  BühneExpert
ASSTTXT mit Option [L]      Text Bühnenname nach Layer Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname nach Layer ein bzw. aus.
ASSTTXT mit Option [L]  BühneExpert
ASSTTXT mit Option [1]      Text Bühnenname für Einzelauswahl Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname für eine Einzelauswahl ein bzw. aus.
ASSTTXT mit Option [1]  BühneExpert
ASSTTXT mit Option [N]      Text Bühnenname beim Einfügen einschalten
Schaltet den Text für die Bühnenname für neu einzufügende Symbole ein.
ASSTTXT mit Option [N]  BühneExpert
ASSTTXT mit Option [F]      Text Bühnenname beim Einfügen ausschalten
Schaltet den Text für die Bühnenname für neu einzufügende Symbole aus.
ASSTTXT mit Option [F]  BühneExpert
ASSTTXTT mit Option [A]      Transparenz Bühnentexte für Alle Ein/Aus
Schaltet die Transparenz der Bühnentexte für Alle in der Zeichnung ein bzw. aus.
ASSTTXTT mit Option [A]  BühneExpert
ASSTTXTT mit Option [S]      Transparenz Bühnentexte nach Selektion Ein/Aus
Schaltet die Transparenz der Bühnentexte für die Bühnenname für eine Auswahl ein bzw. aus.
ASSTTXTT mit Option [S]  BühneExpert
ASSTTXTT mit Option [L]      Transparenz Bühnentexte nach Layer Ein/Aus
Schaltet die Transparenz der Bühnentexte für die Bühnenname nach Layer ein bzw. aus.
ASSTTXTT mit Option [L]  BühneExpert
ASSTTXTT mit Option [1]      Transparenz Bühnentexte für Einzelauswahl Ein/Aus
Schaltet die Transparenz der Bühnentexte für die Bühnenname für eine Einzelauswahl ein bzw. aus.
ASSTTXTT mit Option [1]  BühneExpert
ASSTTXTT mit Option [N]      Transparenz Bühnentexte beim Einfügen einschalten
Schaltet die Transparenz der Bühnentexte für neu einzufügende Symbole ein.
ASSTTXTT mit Option [N]  BühneExpert
ASSTTXTT mit Option [F]      Transparenz Bühnentexte beim Einfügen ausschalten
Schaltet die Transparenz der Bühnentexte für neu einzufügende Symbole aus.
ASSTTXTT mit Option [F]  BühneExpert
ASSTQM mit Option [A]      Text Bühnenfläche für Alle Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenfläche für Alle in der Zeichnung ein bzw. aus.
ASSTQM mit Option [A]  BühneExpert
ASSTQM mit Option [S]      Text Bühnenfläche nach Selektion Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenfläche für eine Auswahl ein bzw. aus.
ASSTQM mit Option [S]  BühneExpert
ASSTQM mit Option [L]      Text Bühnenfläche nach Layer Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenfläche nach Layer ein bzw. aus.
ASSTQM mit Option [L]  BühneExpert
ASSTQM mit Option [1]      Text Bühnenfläche für Einzelauswahl Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenfläche für eine Einzelauswahl ein bzw. aus.
ASSTQM mit Option [1]  BühneExpert
ASSTQM mit Option [N]      Text Bühnenfläche beim Einfügen einschalten
Schaltet den Text für die Bühnenfläche für neu einzufügende Symbole ein.
ASSTQM mit Option [N]  BühneExpert
ASSTQM mit Option [F]      Text Bühnenfläche beim Einfügen ausschalten
Schaltet den Text für die Bühnenfläche für neu einzufügende Symbole aus.
ASSTQM mit Option [F]  BühneExpert
ASSTH mit Option [A]      Text Bühnenhöhe für Alle Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenhöhe für Alle in der Zeichnung ein bzw. aus.
ASSTH mit Option [A]  BühneExpert
ASSTH mit Option [S]      Text Bühnenhöhe nach Selektion Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenhöhe für eine Auswahl ein bzw. aus.
ASSTH mit Option [S]  BühneExpert
ASSTH mit Option [L]      Text Bühnenhöhe nach Layer Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenhöhe nach Layer ein bzw. aus.
ASSTH mit Option [L]  BühneExpert
ASSTH mit Option [1]      Text Bühnenhöhe für Einzelauswahl Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenhöhe für eine Einzelauswahl ein bzw. aus.
ASSTH mit Option [1]  BühneExpert
ASSTH mit Option [N]      Text Bühnenhöhe beim Einfügen einschalten
Schaltet den Text für die Bühnenhöhe für neu einzufügende Symbole ein.
ASSTH mit Option [N]  BühneExpert
ASSTH mit Option [F]      Text Bühnenhöhe beim Einfügen ausschalten
Schaltet den Text für die Bühnenhöhe für neu einzufügende Symbole aus.
ASSTH mit Option [F]  BühneExpert
ASSTDIM mit Option [A]      Bühnenbemassung für Alle Ein/Aus
Schaltet die Anzeige der Bemassung an Bühnenflächen für Alle in der Zeichnung ein bzw. aus.
ASSTDIM mit Option [A]  BühneExpert
ASSTDIM mit Option [S]      Bühnenbemassung nach Selektion Ein/Aus
Schaltet die Anzeige der Bemassung an Bühnenflächen für eine Auswahl ein bzw. aus.
ASSTDIM mit Option [S]  BühneExpert
ASSTDIM mit Option [L]      Bühnenbemassung nach Layer Ein/Aus
Schaltet die Anzeige der Bemassung an Bühnenflächen nach Layer ein bzw. aus.
ASSTDIM mit Option [L]  BühneExpert
ASSTDIM mit Option [1]      Bühnenbemassung für Einzelauswahl Ein/Aus
Schaltet die Anzeige der Bemassung an Bühnenflächen für eine Einzelauswahl ein bzw. aus.
ASSTDIM mit Option [1]  BühneExpert
ASSTDIM mit Option [N]      Bühnenbemassung beim Einfügen ein
Schaltet die Bühnenbemassung für neu einzufügende Symbole ein.
ASSTDIM mit Option [N]  BühneExpert
ASSTDIM mit Option [F]      Bühnenbemassung beim Einfügen aus
Schaltet Bühnenbemassung für neu einzufügende Symbole aus.
ASSTDIM mit Option [F]  BühneExpert
ASSTFRAME mit Option [A]      Bühnenrahmen für Alle Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Bühnenrahmens für Alle in der Zeichnung ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.)
ASSTFRAME mit Option [A]  BühneExpert
ASSTFRAME mit Option [S]      Bühnenrahmen nach Selektion Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Bühnenrahmens für eine Auswahl ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.)
ASSTFRAME mit Option [S]  BühneExpert
ASSTFRAME mit Option [L]      Bühnenrahmen nach Layer Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Bühnenrahmens nach Layer ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.)
ASSTFRAME mit Option [L]  BühneExpert
ASSTFRAME mit Option [1]      Bühnenrahmen für Einzelauswahl Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Bühnenrahmens für eine Einzelauswahl ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.)
ASSTFRAME mit Option [1]  BühneExpert
ASSTFRAME mit Option [N]      Bühnenrahmen beim Einfügen ein
Schaltet das Bühnenrahmen für neu einzufügende Symbole ein.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.)
ASSTFRAME mit Option [N]  BühneExpert
ASSTFRAME mit Option [F]      Bühnenrahmen beim Einfügen aus
Schaltet das Bühnenrahmen für neu einzufügende Symbole aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.)
ASSTFRAME mit Option [F]  BühneExpert
ASSTGRID mit Option [A]      Bühnenraster für Alle Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Bühnenrasters für Alle in der Zeichnung ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.)
ASSTGRID mit Option [A]  BühneExpert
ASSTGRID mit Option [S]      Bühnenraster nach Selektion Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Bühnenrasters für eine Auswahl ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.)
ASSTGRID mit Option [S]  BühneExpert
ASSTGRID mit Option [L]      Bühnenraster nach Layer Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Bühnenrasters nach Layer ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.)
ASSTGRID mit Option [L]  BühneExpert
ASSTGRID mit Option [1]      Bühnenraster für Einzelauswahl Ein/Aus
Schaltet die Anzeige des Bühnenrasters für eine Einzelauswahl ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.)
ASSTGRID mit Option [1]  BühneExpert
ASSTGRID mit Option [N]      Bühnenraster beim Einfügen ein
Schaltet das Bühnenraster für neu einzufügende Symbole ein.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.)
ASSTGRID mit Option [N]  BühneExpert
ASSTGRID mit Option [F]      Bühnenraster beim Einfügen aus
Schaltet das Bühnenraster für neu einzufügende Symbole aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.)
ASSTGRID mit Option [F]  BühneExpert

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Messen

ASBEM      Ausgerichtete Bemassung
Fügt eine ausgerichtete Bemassung ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab “Werkzeuge” in der Gruppe “Bemassung”.
ASBEM  StarterBasic 2D
ASBEML      Lineare Bemassung
Fügt eine lineare Bemassung ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab “Werkzeuge” in der Gruppe “Bemassung”.
ASBEML  StarterBasic 2D
ASBEMEDIT      Länge von ausgerichteten Bemassungen ändern
Ändert die Länge einer ausgerichteten Bemassung.Nach Auswahl der Bemassung wird durch Auswahl eines Punktes der neue Bemassungspunkt definiert.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab “Werkzeuge” in der Gruppe “Bemassung”.
ASBEMEDIT  StarterExpert
ASBEMENTF      Bemassungen löschen
Löscht eine Bemassung nach deren Auswahl in der Zeichnung.Bei fortlaufenden Bemassungen werden alle Bemassungen aus der Reihe gelöscht.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab “Werkzeuge” in der Gruppe “Bemassung”.
ASBEMENTF  StarterExpert
AB      Abstand messen zwischen zwei Punkten
Misst den Abstand zwischen zwei Punkten oder längs einer Polylinie.
AB  AutoCAD
ASAB      Fortlaufender Abstand in XY-Ebene messen
Misst einen fortlaufenden Abstand zur Ermittlung der Gesamtlänge.Dabei wird nur die XY-Ebene berücksichtigt. Höhen (bzw. die Z-Achse) werden dabei ignoriert.
ASAB  StarterBasic 2D
ASABB      Fortlaufender Abstand in allen 3 Dimensionen messen
Misst einen fortlaufenden Abstand zur Ermittlung der Gesamtlänge.Dabei werden alle 3 Dimensionen berücksichtigt.
ASABB  StarterBasic 2D

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Auswertung

ASSTC      Bühne Count
Zählt alle in der Zeichnung vorhandenen AutoSTAGE BÜHNE Objekte.
ASSTC  BühneBasic 2D
ASSTL      Bühne List
Zählt alle in der Zeichnung vorhandenen AutoSTAGE BÜHNE Objekte.
ASSTL  BühneExpert

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Anzeige

ASXST      Bühne Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke BÜHNE komplett ein bzw. aus.
ASXST  BühneExpert
ASXSTXSNAP      Bühne Xsnap Ein/Aus
Blendet die roten Fanghilfskreise für das Gewerke BÜHNE ein bzw. aus.
ASXSTXSNAP  BühneBasic 2D
ASXS      Starter Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke STARTER komplett ein bzw. aus.
ASXS  StarterExpert
ASXL      Licht Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke LICHT komplett ein bzw. aus.
ASXL  LichtExpert
ASXA      Audio Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke AUDIO komplett ein bzw. aus.
ASXA  AudioExpert
ASXV      Video Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke VIDEO komplett ein bzw. aus.
ASXV  VideoExpert
ASXTR      Traversen Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke TRAVERSEN komplett ein bzw. aus.
ASXTR  TraversenExpert
ASXR      Rigging Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke RIGGING komplett ein bzw. aus.
ASXR  RiggingExpert
ASDRAW23TOP      Alle Bühne-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNE Objekten nach ganz oben.
ASDRAW23TOP  BühneExpert
ASDRAW10TOP      Alle Starter-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz oben.
ASDRAW10TOP  StarterExpert
ASDRAW20TOP      Alle Licht-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz oben.
ASDRAW20TOP  LichtExpert
ASDRAW21TOP      Alle Audio-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz oben.
ASDRAW21TOP  AudioExpert
ASDRAW22TOP      Alle Video-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz oben.
ASDRAW22TOP  VideoExpert
ASDRAW24TOP      Alle Traversen-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz oben.
ASDRAW24TOP  TraversenExpert
ASDRAW26TOP      Alle Rigging-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz oben.
ASDRAW26TOP  RiggingExpert
ASDRAW23BOTTOM      Alle Bühne-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNE Objekten nach ganz unten.
ASDRAW23BOTTOM  BühneExpert
ASDRAW10BOTTOM      Alle Starter-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz unten.
ASDRAW10BOTTOM  StarterExpert
ASDRAW20BOTTOM      Alle Licht-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz unten.
ASDRAW20BOTTOM  LichtExpert
ASDRAW21BOTTOM      Alle Audio-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz unten.
ASDRAW21BOTTOM  AudioExpert
ASDRAW22BOTTOM      Alle Video-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz unten.
ASDRAW22BOTTOM  VideoExpert
ASDRAW24BOTTOM      Alle Traversen-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz unten.
ASDRAW24BOTTOM  TraversenExpert
ASDRAW26BOTTOM      Alle Rigging-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz unten.
ASDRAW26BOTTOM  RiggingExpert

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Auswahl

ASSELP      Vorherige Auswahl erneut auswählen
Wählt erneut die letzen bzw. vorherige Auswahl aus.
ASSELP  StarterBasic 2D
ASSELT      Auswahl nach Typ
Wählt alle Symbole vom selben Typ aus.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens.
ASSELT  StarterBasic 2D
ASSELL      Auswahl nach Layer
Wählt alle Symbole aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden
ASSELL  StarterBasic 2D
ASSELTL      Auswahl nach Typ + Layer
Wählt alle Symbole vom selben Typ aus, die ebenfalls auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens.
ASSELTL  StarterBasic 2D
ASSELQ      Schnellauswahl
Schnellauswahl mit umfangreichen Filtermöglichkeiten.
ASSELQ  StarterBasic 2D

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ASPAN      Pan
Verschiebt die Ansicht im aktuellen Ansichtsfenster.
ASPAN  AutoCAD
ASZOOME      Zoom Grenzen
Zoomt, um alle Objekte bis an die maximalen Grenzen anzuzeigen.
ASZOOME  AutoCAD
ASZOOM      Zoom Echtzeit
Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern.
ASZOOM  AutoCAD
ASZOOMW      Zoom Fenster
Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern.
ASZOOMW  AutoCAD

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Ansicht

ASVT      Modell von oben betrachten
Zeigt das Modell von oben in der 2D-Ansicht an
ASVT  AutoCAD
ASVD      Modell von unten betrachten
Zeigt das Modell von unten in der 2D-Ansicht an
ASVD  AutoCAD
ASVL      Modell von links betrachten
Zeigt das Modell von links in der 2D-Seitenansicht an
ASVL  AutoCAD
ASVR      Modell von rechts betrachten
Zeigt das Modell von rechts in der 2D-Seitenansicht an
ASVR  AutoCAD
ASVF      Modell von vorne betrachten
Zeigt das Modell von vorne in der 2D-Ansicht an
ASVF  AutoCAD
ASVB      Modell von hinten betrachten
Zeigt das Modell von hinten in der 2D-Ansicht an
ASVB  AutoCAD
ASVI      Vorne Stage Right
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an.
ASVI  AutoCAD
ASVI1      Vorne Stage Left
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an.
ASVI1  AutoCAD
ASVI2      Hinten Stage Right
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an.
ASVI2  AutoCAD
ASVI3      Hinten Stage Left
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an.
ASVI3  AutoCAD
AS3DORBIT      Freier 3D-Orbit
Dreht die Ansicht im 3D-Bereich, ohne die Rollbewegung einzuschränken.
AS3DORBIT  AutoCAD
AS3DORBITF      Abhängiger 3D-Orbit
Steuert die interaktive Ansicht von Objekten in 3D.
AS3DORBITF  AutoCAD
AS3DORBITCONT      Fortlaufender 3D-Orbit
Dreht die Ansicht im 3D-Bereich mit fortlaufender Bewegung.
AS3DORBITCONT  AutoCAD
REGEN      Zeichnung regenerieren
Regeneriert die Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe.
REGEN  AutoCAD
ASDRAWTOP      Zeichenreihenfolge oben für Mehrfachauswahl
Setzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz oben
ASDRAWTOP  AutoCAD
ASDRAWTOP1      Zeichenreihenfolge oben für Einzelauswahl
Setzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz oben
ASDRAWTOP1  AutoCAD
ASDRAWBOTTOM      Zeichenreihenfolge unten für Mehrfachauswahl
Setzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach unten oben
ASDRAWBOTTOM  AutoCAD
ASDRAWBOTTOM1      Zeichenreihenfolge unten für Einzelauswahl
Setzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach unten oben
ASDRAWBOTTOM1  AutoCAD
ASVDEF      Ansicht definieren
Legt die dreidimensionale Ansichtsrichtung fest.
ASVDEF  AutoCAD
ASCAMERA      Kamera definieren
Erstellt ein Kamera-Objekt im Modellbereich.
ASCAMERA  AutoCAD
VIEW      Ansichts-Manager
Öffnet den Ansichts-Manager.
VIEW  AutoCAD

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Visuelle Stile

ASVS2DWIREFRAME      2D-Drahtkörper
Visuelle Stile - 2D-Drahtkörper
ASVS2DWIREFRAME  AutoCAD
ASVSREALSITIC      Realistisch
Visuelle Stile - Realistisch
ASVSREALSITIC  AutoCAD
ASVSSHADESOFGRAY      Graustufen
Visuelle Stile - Graustufen
ASVSSHADESOFGRAY  AutoCAD
ASVSSKETCHY      Skizzenhaft
Visuelle Stile - Skizzenhaft
ASVSSKETCHY  AutoCAD
ASVS3DWIREFRAME      3D-Drahtkörper
Visuelle Stile - 3D-Drahtkörper
ASVS3DWIREFRAME  AutoCAD
ASVSSHADED      Schattiert
Visuelle Stile - Schattiert
ASVSSHADED  AutoCAD
ASVSSHADEDEDGED      Schattiert mit Kanten
Visuelle Stile - Schattiert mit Kanten
ASVSSHADEDEDGED  AutoCAD
ASVSHIDDEN      Verdeckt
Visuelle Stile - Verdeckt
ASVSHIDDEN  AutoCAD
ASVSCONCEPTUAL      Konzeptuell
Visuelle Stile - Konzeptuell
ASVSCONCEPTUAL  AutoCAD
ASVSXRAY      Röntgen
Visuelle Stile - Röntgen
ASVSXRAY  AutoCAD
VISUALSTYLES      Manager für visuelle Stile…
Manager für visuelle Stile anzeigen.
VISUALSTYLES  AutoCAD

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